我对unity3D真的很新,我想问一个问题 我有一个3D人体模型(默认统一模型),它具有分层骨骼结构。
我想在这里实现的是,当我按下某个触发器时,我想要用不同的颜色(只是其中一个肢体)为其中一个肢体着色。这是我想要实现的目标
我真的对此毫无头绪,因为我刚刚开始学习Unity大约3个月前,所以我真的需要你的帮助,这是我的渲染器的属性,如果它有帮助的话
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我只想补充一点,使用projectors可能有更简单的方法来实现您的目标。这是统一的常用工具,用于实时绘制网格表面上的各种效果,如弹孔。使用相同的原理,您可以突出显示网格的某些区域。您可以将投影仪视为手电筒,其光线照射的一切都会改变其质感。标准资产/效果下有一些示例投影仪。你可能想从那里开始。
要创建投射器,请创建一个空游戏对象=>添加组件=>投影机。
修改强>
您可能想要尝试的另一个想法是使用vertex colors。除了坐标之外,网格的每个顶点还包含颜色参数,该颜色参数可通过着色器访问。因此,您可以更改特定顶点集的颜色以突出显示它们。这里有2点你需要注意:
1)大多数着色器选择忽略顶点颜色,但精灵着色器除外。您需要自定义着色器,例如this one。
2)你需要知道你想要突出显示哪些顶点。你可以做的是迭代Mesh.boneWeights。例如,如果你想选择一个手臂,你需要的是所有具有权重>的顶点。 1为手臂骨指数。你怎么找到手臂骨指数?该索引对应于SkinnedMeshRenderer.bones中的索引。或者只选择一些你知道属于arm的顶点并查看其骨骼权重以找到索引。
这是一个示例脚本,它根据选定的骨骼索引更改顶点颜色。将它附加到SkinnedMeshRenderer(通常是第二级层次结构对象):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BoneHiglighter : MonoBehaviour {
public Color32 highlightColor = Color.red;
public Color32 regularColor = Color.white;
public SkinnedMeshRenderer smr;
// Just for sake of demonstration
public Transform bone;
private Transform prevBone;
// Find bone index given bone transform
int GetBoneIndex(Transform bone) {
Debug.Assert(smr != null);
var bones = smr.bones;
for (int i = 0; i < bones.Length; ++i) {
if (bones[i] == bone) return i;
}
return -1;
}
// Change vertex colors highlighting given bone
void Highlight(Transform bone) {
Debug.Assert(smr != null);
var idx = GetBoneIndex(bone);
var mesh = smr.sharedMesh;
var weights = mesh.boneWeights;
var colors = new Color32[weights.Length];
for (int i = 0; i < colors.Length; ++i) {
float sum = 0;
if (weights[i].boneIndex0 == idx && weights[i].weight0 > 0)
sum += weights[i].weight0;
if (weights[i].boneIndex1 == idx && weights[i].weight1 > 0)
sum += weights[i].weight1;
if (weights[i].boneIndex2 == idx && weights[i].weight2 > 0)
sum += weights[i].weight2;
if (weights[i].boneIndex3 == idx && weights[i].weight3 > 0)
sum += weights[i].weight3;
colors[i] = Color32.Lerp(regularColor, highlightColor, sum);
}
mesh.colors32 = colors;
}
void Start() {
// If not explicitly specified SkinnedMeshRenderer try to find one
if (smr == null) smr = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
// SkinnedMeshRenderer has only shared mesh. We should not modify it.
// So we make a copy on startup, and work with it.
smr.sharedMesh = (Mesh)Instantiate(smr.sharedMesh);
Highlight(bone);
}
void Update() {
if (prevBone != bone) {
// User selected different bone
prevBone = bone;
Highlight(bone);
}
}
}
查看示例项目:https://www.dropbox.com/s/yfoqo44bubcr48s/HighlightBone.zip?dl=0
演示:https://dl.dropboxusercontent.com/u/16950335/bones/index.html - 点击身体部位以突出显示它们。
答案 1 :(得分:0)
如果你是初学者,你将不得不做一些阅读。在更改内容之前,请确保您完全了解模型设置:
还有另一种解决方案,需要优化的程序化程度更低,逻辑性更强,但更粗糙: