3D中的场顺序是什么?我一直在网上搜索但没有运气。我唯一得到的是:
场序。在电影立体视觉的背景下,投影在屏幕上的左右透视图的快速交替。
但这不是帧序列吗?
答案 0 :(得分:1)
NTSC / PAL视频由交错的一系列场(由Odd和Even组成)组成。在NTSC格式中,这些字段每隔16.66毫秒(大约每秒60个字段)显示给你,每隔20毫秒(每秒50个字段)以PAL显示。两个字段构成一个框架。
帧以NTSC格式每隔33毫秒显示(PAL每40毫秒),连续的奇数/偶数场。因此,电视显示每秒30帧(或fps),或每秒60场(请善待,所有这些都是用1940年的技术开发的)。你的大脑合并了一系列图像,使它们成为流畅的视频流。
由于每个视频图像包含两个字段,因此这是一种传输立体视频而不会使所需带宽加倍的方法(非常有用,因此您可以使用与单声道系统相同的传输线)。
在捕获端的视频多路复用器(内置于3D视频摄像机,但通常是额外的设备)中为一只眼睛注入Odd字段(例如从左侧开始)时,会创建场序视频传感器),偶数场和另一只眼睛的信息(比如右侧传感器)。在显示端,显示器继续分离每只眼睛的信息。
答案 1 :(得分:1)
场序仅适用于隔行扫描图像。两个(至少通常是两个)字段构成一个帧。因此,如果您为左视角传输两个字段,然后为右视角传输两个字段,则会获得帧顺序。如果您只传输左视角的一个字段,然后是右视角的一个字段,则会获得字段顺序。