我需要帮助我正在为一个小文本RPG编写的一些代码。它基本上是一个模拟一天的时钟,这将是24分钟而不是24小时。 1秒将等于1分钟,1分钟将等于1小时。时钟将从12:00开始,然后到12:00。我需要有关如何编写此代码的想法。 这是我来的代码
time_t rawtime;
int hours;
int minutes;
int seconds;
struct tm * timeinfo;
time ( &rawtime );
timeinfo = localtime ( &rawtime );
if(timeinfo->tm_hour > 12)
timeinfo->tm_hour = timeinfo->tm_hour - 12;
hours = timeinfo->tm_hour;
minutes = timeinfo->tm_min;
seconds = timeinfo->tm_sec;
答案 0 :(得分:2)
获取当前时间,转换为秒,然后乘以60。最后,转回来。
示例:
myrealtime_s = hours*60*60+minutes*60+seconds;
myfaketime_s = myrealtime_s*60;
myfaketime_seconds = myfaketime_s % 60;
myfaketime_minutes = (myfaketime_s/60) % 60;
myfaketime_hours = (myfaketime_s/(60*60)) % 24;
myfaketime_extraseconds = myfaketime_s-(myfaketime_hours*60*60+myfaketime_minutes*60+myfaketime_seconds);