我显示得分有问题。我正在制作手机游戏,我需要在失去“生命”后显示我的分数。我在玩游戏时已经显示了分数。但是我希望在失去生命后显示出那个分数。我该怎么办?
这是我的项目附加到我的脚本的一部分(到球组件)。我有一个可收集物品“硬币”的球。失去生命后,我怎样才能显示我的countText的结果?
public Text countText;
//Usethisfor initialization
void Start ()
{
count = 0;
countText.text = count.ToString ();
}
//Updateiscalledonceper frame
void Update ()
{
}
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag ("coins")){
other.gameObject.SetActive (false);
count += 1;
countText.text = count.ToString ();
}
谢谢,
亲切的问候
答案 0 :(得分:0)
我认为有很多方法可以解决这个问题。试试我的解决方案:
PointsEarned(int points)
附加脚本(实现很明显 - 设置私有int字段和/或修改Text元素 - 取决于您的要求)(代码不完整)
MyScript screenController;
//Usethisfor initialization
void Start ()
{
count = 0;
countText.text = count.ToString ();
screenController = GameObject.FindObjectOfType<MyScript>();
}
screenController.PointsEarned(count);
根据您希望死亡屏幕的行为,您可能需要在死亡屏幕或其他任何游戏对象上使用SetActive
。