我目前正在为freeCodeCamp.com开发一个javascript项目,而且我遇到了一个数组问题。
该项目旨在重建游戏' Simon'。我这样做是通过生成一个随机数并将其推入一个数组(correctPattern),然后将该数组传递给一个相应播放音频/视觉动画的函数。
问题是,我在函数参数(' sound')上使用.shift并且递归调用函数循环遍历数组,直到它为空。当我这样做时,它会以某种方式对全局数组执行此操作。因此,一旦将数组传递给函数,函数参数(数组)将使用shift进行修剪,并且也适用于全局数组。
我的印象是函数参数等于传递的项,但更改参数不会影响传递的实际项。这是不正确的?如果是这样,我该如何正确执行此功能?
我使用此方法的唯一原因是因为我需要使用setTimeout来延迟游戏中播放的音频文件,否则它们都会立即播放。
以下是代码重要部分的副本。
//ANIMATE DIV BUTTON & PLAY RELATIVE AUDIO FILE
function animateMoveList(sound){
var soundFile = parseInt(sound[0]);
if(sound.length > 0){
$(".circle").removeClass('highlighted');
switch(soundFile){
case 1:
$(".circle1").addClass('highlighted');
audio1.play();
break;
case 2:
$(".circle2").addClass('highlighted');
audio2.play();
break;
case 3:
$(".circle3").addClass('highlighted');
audio3.play();
break;
case 4:
$(".circle4").addClass('highlighted');
audio4.play();
break
}
setTimeout(function(){
if(typeof sound !== 'string'){
sound.shift();
} else {
sound = [];
}
$(".circle").removeClass('highlighted');
animateMoveList(sound);
}, 1000);
}
}
function comparePatterns(){
}
//GENERATE RANDOM NUMBER, PUSH TO correctPattern AND PLAY ANIMATION
function pcMove(){
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 4 + 1);
correctPattern.push(randomNumber);
setTimeout(function(){
console.log(correctPattern);
animateMoveList(correctPattern);
userTurn = true;
}, 500);
}
答案 0 :(得分:0)
Javascript数组通过引用传递,如果对函数内部的数组进行任何更改,这些更改将保存在原始数组中。
按值传递数组(传递数组的副本),这意味着对传递的数组所做的更改将不会保存在原始数组中。这可以通过使用本机数组方法 - “slice()”来完成 - 如任何javascript language reference中所述。在这种情况下,'slice'方法将返回数组的浅表副本。
参考文献: