我正在尝试根据用户在UIPickerView
中所做的选择来更改显示哪些单元格。现在,我正在使用方法cell.hidden = true
。然而,这个问题是细胞隐藏但是隐藏了细胞大小的白色空白区域。我想这样做,以便从表视图中隐藏/删除单元格(保存数据)。这是当前的代码。
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
var numRows = tableData.count
if(timeTextfield.text == timeData[1]) {
numRows = 25
}
else if(timeTextfield.text == timeData[2]) {
numRows = 30
}
return numRows
}
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell:TblCell = self.tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell", forIndexPath: indexPath) as! TblCell
var lblOneBool = true
var lblTwoBool = true
var lblThreeBool = true
var lblFourBool = true
if(timeTextfield.text == timeData[2]) {
cell.hidden = false
cell.lblTime.text = tableData[indexPath.row + 25]
cell.lblOne.text = lblOneData[indexPath.row + 25]
cell.lblTwo.text = lblTwoData[indexPath.row + 25]
cell.lblThree.text = lblThreeData[indexPath.row + 25]
cell.lblFour.text = lblFourData[indexPath.row + 25]
}
else {
cell.lblTime.text = tableData[indexPath.row]
cell.lblOne.text = lblOneData[indexPath.row]
cell.lblTwo.text = lblTwoData[indexPath.row]
cell.lblThree.text = lblThreeData[indexPath.row]
cell.lblFour.text = lblFourData[indexPath.row]
}
if(cell.lblOne.text != "Available") {
lblOneBool = false
}
if(cell.lblTwo.text != "Available") {
lblTwoBool = false
}
if(cell.lblThree.text != "Available") {
lblThreeBool = false
}
if(cell.lblFour.text != "Available") {
lblFourBool = false
}
if(playerTextfield.text == playersData[1]) {
if(lblOneBool || lblTwoBool || lblThreeBool || lblFourBool) {
cell.hidden = false
}
else {
cell.hidden = true
}
}
else if(playerTextfield.text == playersData[2]) {
if((lblOneBool && lblTwoBool) || (lblOneBool && lblThreeBool) || (lblOneBool && lblFourBool) || (lblTwoBool && lblThreeBool) || (lblTwoBool && lblFourBool) || (lblThreeBool && lblFourBool)) {
cell.hidden = false
}
else {
cell.hidden = true
}
}
else if(playerTextfield.text == playersData[3]) {
if((lblOneBool && lblTwoBool && lblThreeBool) || (lblOneBool && lblTwoBool && lblFourBool) || (lblOneBool && lblThreeBool && lblFourBool) || (lblTwoBool && lblThreeBool && lblFourBool)) {
cell.hidden = false
}
else {
cell.hidden = true
}
}
else if(playerTextfield.text == playersData[4]) {
if(lblOneBool && lblTwoBool && lblThreeBool && lblFourBool) {
cell.hidden = false
}
else {
cell.hidden = true
}
}
return cell
}
func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
return 120
}
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
let row = indexPath.row
performSegueWithIdentifier(conSegueIdentifier, sender: indexPath)
print(tableData[row])
if(timeTextfield.text == timeData[2]) {
tblIndex = row + 25
}
else {
tblIndex = row
}
tableView.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)
}
//end of tableview
答案 0 :(得分:0)
你可以做很多不同的方法
一个简单的方法是实现UITableView委托的heightForRowAtIndexPath,并为不想显示的行返回0
另一种方法是从tableData中删除这些行。所以可能有一个“filteredArray”和一个非过滤数组。这样,您可以在不过滤时始终返回到未过滤的数组
答案 1 :(得分:0)
不要隐藏单元格,更改数据。
但我必须说你当前的cellForRowAtIndexPath
是一团糟,因此我目前无法给你代码来解决你的确切情况。我只能给你一般的建议。
建议不要在cellForRowAtIndexPath
中包含太多逻辑。隐藏你的细胞听起来像一个非常非常,非常糟糕的主意。如果要隐藏单元格,请从后备数据结构中删除其数据,并reload
tableview
。每当我处理某种可过滤的表或集合视图时,我就有一个数组可以显示所有可以显示的数据。但实际上到处使用的是filtered copy
。这样就可以轻松删除您应用的任何过滤器,并且您可以完全灵活地删除要隐藏的任何单元格。
我在您的代码中看到了一些问题:
tableData[indexPath.row + 25]
- 为什么+25
?lblOneBool
,lblTwoBool
- 那是什么?不要只列举你的变量,如果它们只是4个具有类似功能的bool,则使用数组或更好的命名。cellForRowAtIndexPath