我已经定义了一个具有很少属性和方法的原型类,并且出于某种原因,在某些情况下我无法访问所有属性(主要是在涉及回调时)。
这是我的代码(删除了一些行以使其更清晰)
var Lobby = function (preloader, serverConn) {
// Hold a reference to EventBus
this.serverConn = serverConn;
this.preloader = preloader;
this.session_id = null;
this.scheduleItemService = new ScheduledItemService(this.preloader);
// Instantiate lobby stage
this.stage = new createjs.Stage("lobbyCanvas");
};
Lobby.prototype._renderLobbyImages = function(stage, scheduleItemService) {
// at this point, 'stage' and 'scheduleItemService' are valid!
..
// onScheduledItemClick callback function
this.scheduleItemService.render(stage, this._onScheduledItemClick);
}
Lobby.prototype._onScheduledItemClick = function(event) {
(function(inst) {
inst.serverConn.asyncSend(
'game.lobby',
{ 'action' : 'claim_scheduled_item',
'session_id' : inst.session_id, **//Here, 'inst.session_id' is DEFINED!**
},
function (error, reply) {
**// Here, both 'stage' and 'scheduleItemService' are UNDEFINED! WHY?!?!**
inst.scheduleItemService.startCountdown(inst.stage);
}
});
})(this);
}
ScheduledItemService.prototype.render = function(stage, onScheduledItemClick) {
var scheduled_item = new createjs.Bitmap(preloader.getResult("scheduled_item_img"));
..
..
scheduled_item.addEventListener('click', onScheduledItemClick);
..
}
为什么this.session_id在'this'中定义,而'stage'和'scheduleItemService'没有定义?这三个是大堂班的属性......
我尝试使用'this'指针浏览,但我找不到'stage'或'scheduleItemService'。
我错过了什么,对吧?
谢谢: - )
答案 0 :(得分:1)
您的scheduleItemService
变量超出了此范围
function (error, reply) {
scheduleItemService.startCountdown(stage);
}
即使你没有使用Promises,这个代码仍然会失败。如果您想将renderLobbyImages
和onScheduledItemClick
定义为原型方法,则必须编写
Lobby.prototype.renderLobbyImages = function(){
// this refers to a Lobby instance
this.scheduleItemService.render(stage, this.onScheduledItemClick);
}
Lobby.prototype.onScheduledItemClick = function(){
// this refers to a lobby instance
}
您还必须在this
。
onScheduledItemClick
关键字
然后,在您定义的承诺回调中," this
"关键字不会指向实例。这就是为什么你的代码出错了。在此回调中,this
发生了变化。
要解决此问题,请在回调之前将临时变量存储到" this
,此处我将其命名为scope
"。您可以像使用scope
一样使用此this
。
Lobby.prototype.onScheduledItemClick = function(event) {
// this refers to a lobby instance
var scope = this;
this.serverConn.asyncSend(
'game.lobby',
{
'action' : 'claim_scheduled_item',
'session_id' : scope.session_id.bind(scope), // Here scope instead of this. But you could use this as not inside callback. I used scope just for consistency
},
function (error, reply) {
// this does NOT refer to a lobby instance. You must use scope
scope.scheduleItemService.startCountdown(stage);
}
});
编辑1
编辑代码后,我仍然可以看到一些错误。
我在Lobby.prototype._onScheduledItemClick
中看到您使用(inst)
变量this.serverConn.asyncSend
,它应该是inst.serverConn.asyncSen
-
编辑2
您的代码的另一个问题是回调。范围未传递。你必须"绑定"你的回调与范围。这是使用function.bind();
使用的现在,您的行看起来像:
this.scheduleItemService.render(stage, this._onScheduledItemClick.bind(this));
这将使得当你的回调被调用时," this
"变量将具有您在bind
中传递的参数的值。
答案 1 :(得分:0)
首先,您没有为this
添加前缀。与其他一些语言不同,this
在JavaScript中不是可选的。
当您输入新的函数调用时,将重新定义this
。您需要保存对它的引用。
this
被定义为被调用函数的父级。因此,每次调用函数时它都会更改。以下是人们经常做的事情:
Something.prototype.foo = function() {
var self = this;
doSomething(function() {
// now this has changed, but self still references the original this
});
};