我正在编写一个基本的GUI框架作为学校项目,并且我试图创建一个对象(想象一个按钮),当与之交互时,它将调用特定的函数。
为了简单解释我的设置,我有一个按钮类和一个窗口管理器类。窗口管理器从main实例化一次,许多按钮从窗口管理器实例化,所有3个按钮都在单独的文件中。什么都不应该进入主。
我有点像C ++ noob,但据我所知,最好使用函数指针。我的想法是实例化我的按钮对象,然后将一个函数指针传递给一个函数,该函数在被调用时会编辑另一个对象。
首先,我认为最好的方法是将功能本地定义到窗口管理器,否则我会遇到访问问题?我本来想最初没有在标题中列出它们以使事情变得更容易(为了将来创建一种拖放编辑器)。
其次,我如何将(从窗口管理器)指向函数(存在于窗口管理器中)的指针传递给按钮对象的实例?我以为我能够像对待任何其他变量一样对待它并做一些事情:
Button btn1 = new Button();
btn1->SetText("Button 1");
btn1->SetOnClick(functionpointer);
但是,在浏览了各种教程之后,我并不完全理解我是如何实现这一点的。例如,我如何定义某个地方将函数指针存储在我的按钮类中?
感谢任何见解,我想我有一天会把自己弄糊涂了。
编辑:似乎我应该添加我的Button
和WindowManager
类在不同的文件中,我的入口点可以说是WindowManager
的一个实例。我的GUI的所有设置,包括为按钮分配功能都将在WindowManager
的构造函数中完成。
答案 0 :(得分:3)
这是一种使用函数指针的方法。但是,使用std::function
可以使代码更加灵活。例如,您可以使用lambda表达式。
要使用std::function
,您只需将typedef更改为typedef std::function<void(Button*)> EventCallback;
并添加包含#include <functional>
#include <iostream>
class Button
{
public:
// Typedef of the event function signature
typedef void(*EventCallback)(Button* button);
Button() : onClick(nullptr) {}
// Set the function to call
void SetOnClick(EventCallback func) { onClick = func; }
// Call the function if exists
void OnClick() {
if (onClick)
onClick(this);
}
private:
// This stores the function pointer for the button
EventCallback onClick;
};
// just some example function that has the same signature as Button::EventCallback
void MyEventFunc(Button* button)
{
std::cout << "Triggered" << std::endl;
}
int main() {
Button button;
button.SetOnClick(&MyEventFunc);
button.OnClick();
return 0;
}
答案 1 :(得分:2)
你可以用这样的成员函数指针(在这种情况下Button必须知道WindowManager);
class WindowManager
{
public:
typedef void (WindowManager::* TypeOnClickFunc)( void );
void anyfunction( void ) {}
};
class Button
{
public:
Button( WindowManager * wm ) :_windowmanager( wm ) {}
void SetOnClick( WindowManager::TypeOnClickFunc fptr )
{
_onclickfptr = fptr;
}
void OnClick( void )
{
(_windowmanager->*_onclickfptr )( ); // indirect call WindowManager::anyfunction
}
private:
WindowManager *_windowmanager;
WindowManager::TypeOnClickFunc _onclickfptr;
};
WindowManager wm;
Button *btn1 = new Button( &wm );
btn1->SetOnClick( &WindowManager::anyfunction );
...或指向静态函数的指针......
class WindowManager
{
public:
typedef void (*TypeOnClickFunc)( void );
static void anyfunction( void ) {}
};
class Button
{
public:
Button() {}
void SetOnClick( WindowManager::TypeOnClickFunc fptr )
{
_onclickfptr = fptr;
}
void OnClick( void )
{
(*_onclickfptr )( ); // indirect call static WindowManager::anyfunction
}
private:
WindowManager::TypeOnClickFunc _onclickfptr;
};
Button *btn1 = new Button();
btn1->SetOnClick( &WindowManager::anyfunction );
...在Button中使用typdef而不是WindowManager ...
class WindowManager
{
public:
static void anyfunction( void ) {}
};
class Button
{
public:
typedef void (*TypeOnClickFunc)( void );
Button() {}
void SetOnClick( TypeOnClickFunc fptr )
{
_onclickfptr = fptr;
}
void OnClick( void )
{
(*_onclickfptr )( ); // indirect call
}
private:
TypeOnClickFunc _onclickfptr;
};
Button *btn1 = new Button();
btn1->SetOnClick( &WindowManager::anyfunction );