如何获得直接x 11绘制的物体的中心?我在旋转它们围绕它们的位置旋转的物体时遇到问题,但它们的位置来自其中一个角,在旋转时产生圆周运动。我正试图绕着中心(原点)旋转
我在使用以下内容进行旋转之前进行翻译:
setObjectWorld(XMMatrixIdentity());
setTranslation(XMMatrixTranslation(getPositionX(), getPositionY(), getPositionZ()));
setRotationAxis(XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
setRotation(XMMatrixRotationAxis(getRotationAxisVector(), delta));
setObjectWorld(getTranslationMatrix() * getRotationMatrix());
结果如下:
答案 0 :(得分:1)
旋转/缩放应在翻译之前完成