所以,我试图学习如何使用std::vectors
,但我遇到了问题:
std::vector<Box>entities;
entities.insert(1, Box(&world, b2Vec2(Camera.getCenter().x, Camera.getCenter().y), b2Vec2(25, 25), 0, sf::Color::Red, b2_dynamicBody, 1.0f, 0.3));
为什么这不起作用?它给了我以下错误:
Error no instace of overloaded function "std::vector<_Ty, _alloc>::insert [with _Ty=Box, _Alloc=std::allocator<Box>] matches the argument list. Argument types are (int, Box). Object type is std::vector<Box, std::allocator<Box>>
我做错了什么?
答案 0 :(得分:3)
第一个参数应该是迭代器,而不是索引。您可以使用entities.begin() + 1
获取位置1的迭代器。
请注意,位置1是向量中第二个元素的位置:向量索引是从零开始。
答案 1 :(得分:1)
第一个参数错误。您应该指定迭代器,而不是索引。
entities.insert(entities.begin() + i, theItem);
其中i
是您要插入的位置。请注意,向量必须至少为i
的大小。
答案 2 :(得分:1)
entities.insert(entities.begin(), /*other stuff as before*/
会在向量的开头插入。 (即第零元素)。请记住,vector
索引是从零开始的。
entities.insert(1 + entities.begin(), /*other stuff as before*/
将插入第二个位置。
答案 3 :(得分:1)
方法2014-12-23T08:46:00
的所有重载版本都要求第一个参数的类型insert
应用于矢量定义。此迭代器指定必须插入新元素的位置。
但是传入的是整数值1而不是迭代器
std::vector<Box>::const_iterator
没有从entities.insert(1,
^^^
Box(&world, b2Vec2(Camera.getCenter().x, Camera.getCenter().y),
b2Vec2(25, 25), 0, sf::Color::Red, b2_dynamicBody, 1.0f, 0.3));
类型的对象到类型为int
的对象的隐式转换。所以编译器发出错误。
也许你的意思是以下
std::vector<Box>::const_iterator
或者如果您的编译器不支持函数#include <vector>
#include <iterator>
//...
entities.insert( std::next( entities.begin() ),
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Box(&world, b2Vec2(Camera.getCenter().x, Camera.getCenter().y),
b2Vec2(25, 25), 0, sf::Color::Red, b2_dynamicBody, 1.0f, 0.3));
,那么您可以jjust write
std::next