我现在正在学习SDL2,而且我在XCode中工作的大部分时间都是我的代码。但是,我想在终端中运行我的程序以使用valgrind,但每当我尝试时,我都会收到此错误:
fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
我以一种非常简单的方式编译如下:
g++ Camera.cpp LTexture.cpp LTimer.cpp LWindow.cpp Player.cpp Tile.cpp TileMap.cpp main.cpp -o main
我知道我应该以某种方式包括SDL2库,但我不确定如何做到这一点。现在,框架位于文件夹/Library/Frameworks/SDL2.framework
中对此的任何帮助将不胜感激。提前谢谢。
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添加
-I/Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers
到你的g ++命令并更改
'SDL2/SDL.h'
包括
'SDL.h'
标题/(s)中的,因为/Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers
不包含SDL2文件夹(通常)
现在您已将#include "SDL2/SDL.h"
更改为#include "SDL.h"
您要打开Xcode项目,选择目标,转到构建设置并将/Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers
添加到Header Search Paths
为了修复Xcode的'找不到'SDL.h''错误信息。
更新
另一种方法是将(使用ln)/Library/Frameworks/SDL2.frameworks/Headers
链接到/usr/local/include/SDL2
,将-I/usr/local/include/SDL2
添加到g ++命令
并保持#include
不变('SDL2/SDL.h'
)