我正在尝试制作渐变并将其用作alpha蒙版。现在,我能够制作与此类似的图像(从黑色到透明):
这是我用来制作所有这些的代码:
private func createImage(width: CGFloat, height: CGFloat) -> CGImageRef?{
if let ciFilter = CIFilter(name: "CILinearGradient"){
let ciContext = CIContext()
ciFilter.setDefaults()
let startColor = CIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
let endColor = CIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
let startVector = CIVector(x: 0, y: height-10)
let endVector = CIVector(x: 0, y: height-22)
ciFilter.setValue(startColor, forKey: "inputColor0")
ciFilter.setValue(endColor, forKey: "inputColor1")
ciFilter.setValue(startVector, forKey: "inputPoint0")
ciFilter.setValue(endVector, forKey: "inputPoint1")
if let outputImage = ciFilter.outputImage {
let cgImage:CGImageRef = ciContext.createCGImage(outputImage, fromRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
return cgImage
}
}
return nil
}
对我来说,这种方式非常完美,因为我在代码中创建了一次掩码(创建GUI元素时),因此性能根本不受影响。
问题是我实际上需要一个结果图像(渐变纹理)看起来像这样(渐变应该有固定的高度,但黑色区域的大小可能会有所不同):
由于CILinearGradient
过滤器没有inputImage
参数,我无法一个接一个地链接两个过滤器。但我必须创建一个图像,并应用过滤器,然后创建另一个图像,并应用新的过滤器。
我想知道有什么关于我不知道的CILinearGradient过滤器吗?也许有一种更简单的方法可以解决这个问题并制作复杂的渐变?
请注意,我正在使用SpriteKit并使用CAGradientLayer解决此问题并不是我想要的方式。
答案 0 :(得分:3)
我不确定Core Image是否适合这项工作 - 您可能最好使用CGGradient
函数绘制图像。
除此之外:您可以提出的问题是可行的,但在CoreImage中很麻烦。可以想象一下,作为Photoshop或其他常用图形软件的用户创建这些图像所做的工作...... CoreImage的方式是这样的:
您可以使用生成器过滤器,转换过滤器和合成过滤器的组合来完成此操作......
gradient -> transform -\
}-> composite -\
solid color -> transform -/ \
}-> composite
gradient -> transform ————————————————--/
但是设置它会很难看。
同样,在Photoshop中,您可以使用选择工具和填充/渐变工具在单个图层中完全创建渐变填充渐变设计......使用CoreGraphics绘制单个图像的方式类似于。
那么,如何进行单程CG绘图?像这样......
func createImage(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGImage {
let gradientOffset: CGFloat = 10 // white at bottom and top before/after gradient
let gradientLength: CGFloat = 12 // height of gradient region
// create colors and gradient for drawing with
let space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let startColor = UIColor.whiteColor().CGColor
let endColor = UIColor.blackColor().CGColor
let colors: CFArray = [startColor, endColor]
let gradient = CGGradientCreateWithColors(space, colors, [0,1])
// start an image context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// fill the whole thing with white (that'll show through at the ends when done)
CGContextSetFillColorWithColor(context, startColor)
CGContextFillRect(context, CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
// draw top gradient
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPoint(x: 0, y: gradientOffset), CGPoint(x: 0, y: gradientOffset + gradientLength), [])
// fill solid black middle
CGContextSetFillColorWithColor(context, endColor)
CGContextFillRect(context, CGRect(x: 0, y: gradientOffset + gradientLength, width: width, height: height - 2 * gradientOffset - 2 * gradientLength))
// draw bottom gradient
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPoint(x: 0, y: height - gradientOffset), CGPoint(x: 0, y: height - gradientOffset - gradientLength), [])
return CGBitmapContextCreateImage(context)!
}