标签: opengl libgdx
如何创建半光半透明的对象。我想阻止点光源创建一个类似于图像中所示效果的效果。注意平滑过渡,因为阻滞剂的透光性逐渐降低。我怎样才能在libgdx中实现这一点?不需要阻挡器,如果有其他方法可以做到这一点,我愿意接受它。
拦截器存在:
拦截器不存在:
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使用环境光进行结束,将黑白渐变纹理应用于我想要遮罩的材质。