Android应用内存和滞后问题

时间:2015-12-22 09:31:58

标签: java android memory libgdx lag

我正在为Android制作应用程序,在某些时候我需要添加很多级别。为了提高效率,在玩家离开关卡后,我会将其删除并添加新关卡,具体取决于某些因素。问题是,当我进入关卡时,游戏会遇到很多延迟。我用设备监视器查看内存,我看到使用的内存不断上升,即使我使用.clear删除以前的级别。我会把代码放进去,我只用播放器测试它,没有任何其他实体:

void manageLevels(){
    while(inc < sf && inc < minLevel){
    blocks.get(0).clear();
    inc++;
}

while(sf < numberLevels && sf < maxLevel + 2){
    blocks.add(new ArrayList<blockClass>());
    sf++;
    nrLv[sf] = blocks.size() - 1;
    float BlockX = -1500 * scaleX, BlockY = 250 * scaleY - (sf - 1) * levelSize;
    platforms[sf] = BlockY + 100 * scaleY;
    setTexture();
    for(int i = 0 ; i < numberOfBlocks ; i++){
        blocks.get(nrLv[sf]).add(new blockClass(BlockX, BlockY, typeT, scaleX, scaleY));
        BlockX += 100 * scaleX;
    }
}

}

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