面对设置libpng的问题

时间:2010-08-09 12:18:59

标签: iphone xcode opengl-es libpng

我要做的是在我的opengl项目中使用libpng来使用xcode加载精灵。 我从互联网上下载了libpng软件包,并将其源代码添加到我的项目中,但是当我尝试构建时,它会出现以下错误: “Command Developer / Platforms / iPhoneSimulator.platform / Developer / usr / bin / gcc-4.2失败,退出代码为1” 任何帮助将不胜感激。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您显然没有gcc-4.2可执行文件驻留在Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/目录中。调整IDE目录以指向正确的位置。

答案 1 :(得分:0)

感谢您的时间。但问题是“我错过了将libz.dylib框架添加到我的项目中”。

希望它可以帮助像我一样有问题的人。

答案 2 :(得分:0)

如果在设备上调试应用程序时出现此libpng错误,请在Xcode 4中转到“Build Settings”,在搜索框中搜索PNG并将“压缩PNG文件”设置为“No”,这样可以转动PNG关闭。

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