在Unity中使用动画制作时出现问题。我想使用
从角色的位置投射一条光线Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
但是当我在根变换位置(Y)中检查“烘焙成姿势”时,动画师(跑步和行走)将改变位置,Y轴将低于实际值并变为负值。因此光线有时无法击中任何东西。但是,如果我取消选中“Bakes Into Pose”,角色就会失去引力。那我该怎么办呢?
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如果您始终想要在特定高度(y)进行光线投射,则可以约束您投射的原点。替换?使用浮点数,可变值或预先计算的值。
Vector3 rayOrigin = transform.position;
rayOrigin.y = ? // locked y
Ray ray = new Ray(rayOrigin, transform.forward);
Physics.Raycast(ray, out hitInfo);