我正在复制游戏"小行星"使用SFML。
为了存储我的所有小行星,我使用了std::vector<sf::ConvexShape>
向量,它存储了所有的小行星形状。问题是从矢量中绘制形状。我看了this post并看到我可以用一个迭代器来绘制我的形状(我知道他在那个帖子中使用了精灵,但我认为如果我使用形状则没有任何区别。)
所以我试过了:
for(std::vector<sf::ConvexShape>::iterator it=allShapes.begin();it!= allShapes.end(); ++it){
window.draw(*it);
}
然后抛出异常,终止我的程序。
仅供参考:以上allShapes
包含sf::ConvexShape
个形状。
所以问题是:如何绘制存储在矢量中的形状?
全酱:
using namespace std;
class asteroid{
public:
sf::Vector2f pos;
double angle;
void update(sf::Vector2f);
void create(std::vector<sf::ConvexShape>);
};
/* Will be implemented later
void asteroid::update(sf::Vector2f a){
pos += a;
};
*/
void asteroid::create(std::vector<sf::ConvexShape> a){
cout << "Creating..." << endl;
a.push_back(sf::ConvexShape()); //New asteroid SHAPE
std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end();
tempIt->setPointCount(4);
for(int i = 0; i < tempIt->getPointCount()+1; i++){ //Drawing asteroid
tempIt->setPoint(i, sf::Vector2f(i*100, i*100));
}
tempIt->setFillColor(sf::Color::White);
cout << "Done!" << endl;
};
int main()
{
// Init //
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
std::vector<sf::ConvexShape> allShapes; //List of all asteroid SHAPES
std::vector<asteroid> allAsteroids; //List of asteroid CLASS OBJECTS
allAsteroids.push_back(asteroid()); //New asteroid CLASS OBJECT
for(std::vector<asteroid>::iterator it = allAsteroids.begin(); it != allAsteroids.end(); ++it){ //Creating asteroids
it->create(allShapes);
}
// Loop //
while (window.isOpen())
{
// Event //
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// Display //
window.clear();
for(std::vector<sf::ConvexShape>::iterator it = allShapes.begin(); it != allShapes.end(); ++it){
window.draw(*it);
}
window.display();
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
这里有一些问题......
首先:
0 = Red,
1 = Green,
2 = Blue,
std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end();
tempIt->setPointCount(4);
没有给你一个向量中最后一个元素的迭代器 - 它给你一个#34;元素的迭代器&#34;刚过去,用于边界检查(例如在for循环中)。换句话说,它不指向有效数据,因此第二行无效。你可以在这里使用很多方法;以下两个是最正确的&#34;虽然:
end()
其次:
//with iterators using a.end() - 1
std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end() - 1;
tempIt->setPointCount(4);
//with back, accessing the element directly
a.back().setPointCount(4);
小行星有四个点,所以for(int i = 0; i < tempIt->getPointCount()+1; i++)
= 5.这意味着循环执行i = 0,1,2,3和4 - 太多次了。
第三
getPointCount()+1
这条线为每个i运行一次。假设您进行了上述更改,则会产生点(0,0),(100,100),(200,200)和(300,300)。这是一条线,而不是凸形。你需要修改你的公式。直接设置点也是一个很好的选择,因为只有4个设置。
您也可能希望通过引用传递向量,以避免做出任何不必要的副本:
tempIt->setPoint(i, sf::Vector2f(i*100, i*100));