C ++ / zlib / gzip压缩和C#GZipStream解压缩失败

时间:2015-12-19 16:36:47

标签: c# c++ gzip zlib gzipstream

我知道有很多关于zlib / gzip等的问题,但没有一个与我尝试做的事情完全匹配(或者至少我还没有找到它)。作为一个快速概述,我有一个C#服务器使用GZipStream解压缩传入的字符串。我的任务是编写一个C ++客户端,它将压缩与GZipStream解压缩兼容的字符串。

当我使用下面的代码时,我收到一条错误,上面写着" GZip标头中的幻数不正确。确保您传入的是GZip流。"我理解神奇的数字和一切,我只是不知道如何神奇地设置它。

最后,我使用的是C ++ zlib nuget包,但是也直接使用zlib中的源文件运气不好。

以下是更深入的观点:

服务器的解压缩功能

public static string ReadMessage(NetworkStream stream)
    {
        byte[] buffer = new byte[512];
        StringBuilder messageData = new StringBuilder();
        GZipStream gzStream = new GZipStream(stream, CompressionMode.Decompress, true);
        int bytes = 0;

        while (true)
        {
            try
            {
                bytes = gzStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            }
            catch (InvalidDataException ex)
            {
                Console.WriteLine($"Busted: {ex.Message}");
                return "";
            }

            // Use Decoder class to convert from bytes to Default
            // in case a character spans two buffers.
            Decoder decoder = Encoding.Default.GetDecoder();
            char[] chars = new char[decoder.GetCharCount(buffer, 0, bytes)];
            decoder.GetChars(buffer, 0, bytes, chars, 0);
            messageData.Append(chars);
            Console.WriteLine(messageData);
            // Check for EOF or an empty message.
            if (messageData.ToString().IndexOf("<EOF>", StringComparison.Ordinal) != -1)
                break;
        }
        int eof = messageData.ToString().IndexOf("<EOF>", StringComparison.Ordinal);
        string message = messageData.ToString().Substring(0, eof).Trim();

        //Returns message without ending EOF
        return message;
    }

总结一下,它接受一个NetworkStream,获取压缩字符串,解压缩,将其添加到字符串,然后循环,直到找到被删除的<EOF>然后返回最终的解压缩字符串。这几乎与MSDN中的示例匹配。

这是C ++客户端代码:

char* CompressString(char* message)
{
    int messageSize = sizeof(message);

    //Compress string
    z_stream zs;
    memset(&zs, 0, sizeof(zs));

    zs.zalloc = Z_NULL;
    zs.zfree = Z_NULL;
    zs.opaque = Z_NULL;
    zs.next_in = reinterpret_cast<Bytef*>(message);
    zs.avail_in = messageSize;

    int iResult = deflateInit2(&zs, Z_BEST_COMPRESSION, Z_DEFLATED, (MAX_WBITS + 16), 8, Z_DEFAULT_STRATEGY);
    if (iResult != Z_OK) zerr(iResult);

    int ret;
    char* outbuffer = new char[messageSize];
    std::string outstring;

    // retrieve the compressed bytes blockwise
    do {
        zs.next_out = reinterpret_cast<Bytef*>(outbuffer);
        zs.avail_out = sizeof(outbuffer);

        ret = deflate(&zs, Z_FINISH);

        if (outstring.size() < zs.total_out) {
            // append the block to the output string
            outstring.append(outbuffer,
            zs.total_out - outstring.size());
        }
    } while (ret == Z_OK);

    deflateEnd(&zs);

    if (ret != Z_STREAM_END) {          // an error occurred that was not EOF
        std::ostringstream oss;
        oss << "Exception during zlib compression: (" << ret << ") " << zs.msg;
        throw std::runtime_error(oss.str());
    }

    return &outstring[0u];
}

长话短说,它接受一个字符串并经过一个非常标准的zlib压缩,WBITS被设置为将其包装在一个gzip页眉/页脚中。然后它返回压缩输入的char *。这是发送到上面的服务器以进行解压缩的内容。

感谢您的帮助,您可以给我!另外,如果您需要更多信息,请与我们联系。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

CompressString函数中,您返回从本地声明的char*获得的std::string。当函数返回时,字符串将被销毁,这将释放你返回的指针的内存。

可能会将某些内容分配给此内存区域并在发送之前写入压缩数据。

您需要确保包含压缩数据的内存在发送之前保持分配状态。也许将std::string&传递给函数并将其存储在那里。

一个不相关的错误:你执行char* outbuffer = new char[messageSize];但是没有调用delete[]缓冲区。这将导致内存泄漏。由于您还要从此功能中抛出异常,我建议您使用std::unique_ptr<char[]>而不是尝试使用自己的delete[]来手动对其进行排序。事实上,如果可能的话,我会建议std::unique_ptr而不是显式调用delete