连接拒绝TCP套接字错误#10061

时间:2015-12-19 09:17:29

标签: c# network-programming

我正在创建一个小型聊天(1-1)应用程序来学习网络编程,当使用TCP协议创建套接字时,Socket.Connect()始终返回错误10061。 但是,如果我使用套接字UDP,我看不到问题。

这是我的代码:

myEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_txtMyIPAdress.Text), int.Parse(_txtMyPort.Text));
TargetSideEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_txtTargetIPAddress.Text), int.Parse(_txtTargetPort.Text));
mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
mySocket.Bind(myEndPoint);
mySocket.Connect(TargetSideEndPoint);
byte[] receivedBuffer = new byte[MAX_BUFFER_SIZE = 1024];
ReceivePackets(mySocket, receivedBuffer);//My function

任何人都可以帮助我吗? 更新: 我没有使用Listen()问题是当我调用Connect()时 我已经尝试了多个具有相同问题的端口,我目前正在1台PC上测试,在我的应用程序中打开2个实例,并在防火墙关闭时使用2个不同的端口。

谢谢,

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于TCP,这是一种面向连接的协议,您需要一台服务器和一个客户端。

服务器必须侦听传入连接,客户端应该启动连接。然后,客户端将能够与服务器通信并交换数据。

这是一个简单的工作示例:

void Main()
{
    Console.WriteLine("Starting listener thread");
    Thread serverThread = new Thread(ListenerThreadProc);
    serverThread.Start();

    Console.WriteLine("Waiting 500 milliseconds to allow listener to start");
    Thread.Sleep(500);

    Console.WriteLine("Client: Connecting to server");
    TcpClient client = new TcpClient();
    client.Connect(IPAddress.Loopback, 12345);
    Console.WriteLine("Client: Connected to server");

    byte[] buffer = new byte[5];
    Console.WriteLine("Client: Receiving data");
    using (NetworkStream clientStream = client.GetStream())
        clientStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

    Console.WriteLine("Client: Received data: " + buffer.Aggregate("", (s, b) => s += " " + b.ToString()));     
}

void ListenerThreadProc()
{   
    TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 12345);
    listener.Start();
    Console.WriteLine("Server: Listener started");

    Console.WriteLine("Server: Waiting for client to connect");
    TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
    Console.WriteLine("Server: Client connected");

    listener.Stop();    
    Console.WriteLine("Server: Listener stopped");

    Console.WriteLine("Server: Sending data");
    byte[] buffer = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };   
    using (NetworkStream clientStream = client.GetStream())
        clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
    Console.WriteLine("Server: Sent data");
}

在这个示例中,尽可能简单,您有一台服务器接受它发送一些数据的单个客户端。客户端连接,读取数据然后显示它。

一旦客户端连接并继续侦听新连接,真实服务器就会转动新线程(或异步模型的任务)来服务客户端的请求。