在GameScene中显示UIAlertController(SpriteKit / Swift)

时间:2015-12-19 04:29:00

标签: ios swift sprite-kit uialertview uialertcontroller

在swift中显示UIAlertView的简单方法是:

let alert = UIAlertView()
alert.title = "Alert!"
alert.message = "A wise message"
alert.addButtonWithTitle("Ok, thank you")
alert.show()

但现在这在iOS 9中已经过折旧,建议使用UIAlertController

let myAlert: UIAlertController = UIAlertController(title: "Alert!", message: "Oh! Fancy", preferredStyle: .Alert)
myAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Default, handler: nil))
self.presentViewController(myAlert, animated: true, completion: nil)

哪个好,但我正在使用SpriteKit并在GameScene中,这会产生Value of type 'GameScene' has no member 'presentViewController'错误...

我是否需要切换回我的ViewController来呈现它,或者有没有办法从GameScene中调用它。

我找到THIS回答,但它是Objective-C。

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

有很多方法可以处理这种情况,我不建议使用Jozemite Apps答案,因为这会导致有超过1个视图控制器的应用程序出现问题。(您希望在当前视图控制器上显示警报,而不是根目录)

我首选的方法是通过授权。 需要做的是创建一个处理消息传递的协议:

import Foundation
protocol ViewControllerDelegate
{
    func sendMessage(message:String);
}

在视图控制器中:

class ViewController : UIViewController, ViewControllerDelegate
{
    ...
    func sendMessage(message:String)
    {
       //do alert view code here
    }

    //in the view controllers view did load event
    func viewDidLoad()
    {
        var view = self.view as! GameSceneView
        view.delegate = self
    }

在您的观看代码中:

  var delegate : ViewControllerDelegate

最后在你想要呈现的游戏场景中:

self.view.delegate?.sendMessage(message)

这种方式允许对VC的有限访问,并且可以在需要时使用更多选项进行修改。

另一种方法是建立一个通知系统,并使用NSNotificationCenter将消息从场景传递到当前VC并让它发送消息;

ViewController中的

func viewDidLoad()
{
  NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"AlertMessage:",name:"AlertMessage",object:nil);

}

func AlertMessage(notification:NSNotification)
{
    if(let userInfo = notification.userInfo)
    {
      let message = userInfo["message"]
      ....//do alert view call here
    }
}

在游戏场景代码中:

...at the spot you want to send a message
let userInfo = ["message":message];
NSNotificationCenter.defaultCenter.postNotificationNamed("AlertMessage",object:nil,userInfo:userInfo)

另一种方法是将视图控制器指针保存到游戏场景视图:

//in Game Scene View code
var viewController : UIViewController; 

//in the view controllers view did load event
func viewDidLoad()
{
    var view = self.view as! GameSceneView
    view.viewController = self
}

//finally in game scene where you want to present
let myAlert: UIAlertController = UIAlertController(title: "Alert!", message: "Oh! Fancy", preferredStyle: .Alert)
myAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Default, handler: nil))
self.view.viewController.presentViewController(myAlert, animated: true, completion: nil)

另一种方法是让你的视图控制器全局化。

在视图控制器代码中:     private var _instance:UIViewController

class ViewController : UIViewController
{
    class var instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }

    func viewDidLoad()
    {
       _instance = self;
    }
}

然后致电

ViewController.instance!.  

每当您需要访问视图控制器时。

这些方法都有优点和缺点,所以选择最适合你的方式。

答案 1 :(得分:3)

尝试使用此功能。我在SpriteKit工作,我在我的游戏中使用这个代码购买消息,Chomp' d。

self.view?.window?.rootViewController?.presentViewController(myAlert, animated: true, completion: nil)

答案 2 :(得分:1)

来自@ Knight0fDragon的答案很好,但我觉得它有点长。 我将在这里使用Cocoapoad的Podfile为新来者提供另一个解决方案(其他人有同样的问题)。

  1. 首先您需要安装cocoapod并为您的项目启动它(非常容易;查看一些YouTube视频或this link

  2. 在您获得的Podfile中
  3. ,复制并粘贴它:pod 'SIAlertView'。它是“使用块语法和花哨过渡样式替换UIAlertView”。 (更多详情here。请赞扬您正在使用的图书馆作者。

  4. 最后,在您的GameScene.swift文件中,在导入后或在GameScene类的结束括号后添加以下内容

    private extension GameScene {
        func showPauseAlert() {
            let alertView = SIAlertView(title: "Edess!!", andMessage: "Congratulations! test testing bla bla bla")
    
            alertView.addButtonWithTitle("OK", type: .Default) { (alertView) -> Void in
                print("ok was pushed")
            }
    
            alertView.show()
        }
    }
    
  5. 如果需要,您可以添加许多带标题的按钮,并执行您想要的任何操作。在这里,我只打印“好被推”。

    以上引用的链接加上this one帮助我在我的多级游戏中轻松理解并使用此UIAlertView,在游戏的“暂停”按钮上显示警告。