我正在学习phaser.js
,我甚至无法加载图片。
以下是代码:
// Need state. All game logic goes in state
var GameState = {
// Load all your images. Thats what the preload function is
preload : function(){
//Load Image
this.load.image( 'background', 'https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSMxwX5oTml7qBFmUD3vEIzEhqLQfakBVjmkQezA8HKs4KnT-2Q' );
},
//Execute after everything is loaded
create: function(){
//From top left param = (x,y)
this.background = this.game.add.sprite(0,0, 'background');
},
update: function(){
}
}
// New Game instance, 3rd parameter WEBGL or CANVAS automatic GL
var game = new Phaser.Game(640,360,Phaser.automatic);
// add state to game
// First just a name, second par is the actual Object
game.state.add('GameState', GameState);
game.state.start('GameState');
这里的图像清楚地表明它不会加载:
答案 0 :(得分:3)
您的图像未显示,因为Phaser无法使用跨原始图像,因此所有图像都需要从同一来源加载。实际上,这意味着您需要先将图像下载到计算机,然后将其移动到Phaser项目文件夹并使用相对路径加载,而不是直接从gstatic.com加载图像。
有关详细信息,请参阅Wikipedia article on the Same-Origin Policy。