如何处理太多的swift spritekit

时间:2015-12-18 20:37:03

标签: ios swift sprite-kit

所以我一直在尝试制作一个程序来跟踪每个手指在屏幕上移动时的情况。我开始做的第一件事是跟踪在给定时间有多少手指下降。我只是通过添加“TouchesBegan”方法并在“TouchesEnded”函数中减去这样做。然而,一旦用户做了更多的5次触摸(我在ipod 5上),一切都变得古怪,计数被抛出。这是一些问题。

  • 有没有办法检测用户何时进行过多触摸?
  • 如何确定给定设备允许的最大触摸量?

非常感谢!

注意:我觉得这个代码不需要示例代码。我刚刚描述了我正在做的简单的加法和减法。

编辑:触摸内部开始功能我现在检查touchCount是否> = 5然后将其设置为0(如果是)。现在计数是可以的,但即使没有手指下降,它仍然保持在5。

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