我正在开发一款小型多人2d平台游戏。我已经成功地通过网络复制动画,移动和翻转精灵,但我有一个我无法理解的错误。翻转精灵的代码完全适用于主机 - 他可以看到其他玩家在向左或向右转时切换侧面,但其他人都看不到主机翻转。另外第三个玩家看不到第二个玩家转弯等等。有些东西不对,如果有人可以查看我的代码那就太棒了。
主播放器脚本中的代码:
if (input.x > 0 && !facingRight)
{
FlipSprite();
GetComponent<Player_SyncPosition>().FlipSprite();
}
else if (input.x < 0 && facingRight)
{
FlipSprite();
GetComponent<Player_SyncPosition>().FlipSprite();
}
播放器上的其他 Player_SyncPosition 脚本中的代码:
[ClientCallback]
public void FlipSprite()
{
if (isLocalPlayer)
{
CmdFlip();
}
}
[Command]
void CmdFlip()
{
if (!isLocalPlayer)
{
print("Switching sides");
facingRight = !facingRight;
Vector3 SpriteScale = GetComponent<Transform>().localScale;
SpriteScale.x *= -1;
GetComponent<Transform>().localScale = SpriteScale;
}
}
修改
播放器
Player_SyncPosition pSync;
void Awake()
{
pSync = GetComponent<Player_SyncPosition>();
}
void Update ()
{
if ((input.x > 0 && !pSync.facingRight) || (input.x < 0 && pSync.facingRight))
{
pSync.FlipSprite();
}
}
Player_SyncPosition
[SyncVar(hook = "FaceDirCallback")]
public bool facingRight = true;
[ClientCallback]
public void FlipSprite()
{
if (isLocalPlayer)
{
CmdFlip();
}
}
[Command]
void CmdFlip()
{
print("Switching sides");
facingRight = !facingRight;
Vector3 SpriteScale = transform.localScale;
SpriteScale.x *= -1;
transform.localScale = SpriteScale;
}
void FaceDirCallback(bool newValue)
{
print(facingRight);
print(newValue);
facingRight = newValue;
}
答案 0 :(得分:2)
我遇到了各种不同的问题(向后移动等),这很有效:
<强>播放器:强>
re.findall
<强> Player_SyncPosition:强>
void Awake()
{
syncPos = GetComponent<Player_SyncPosition>();
}
void Update()
{
if ((input.x > 0 && !facingRight) || (input.x < 0 && facingRight))
{
facingRight = !facingRight;
syncPos.CmdFlipSprite(facingRight);
}
}