如何在BitmapData上绘制字符串,是否有类似Java的Graphics.drawString()?
答案 0 :(得分:8)
在Actionscript中,我认为最自然的处理方式是使用Sprite
之类的容器,并使用它的graphics
对象和/或添加其他显示对象作为子对象。然后,您可以在必要时拍摄“快照”,以获取像素数据。
要添加文字,创建TextField
是最简单的选择。
无论如何,如果你愿意,你可以在现有的BitmapData上编写一个小函数。这是一个如何编写这样一个函数的草图:
function drawString(target:BitmapData,text:String,x:Number,y:Number):void {
var tf:TextField = new TextField();
tf.text = text;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(tf.width,tf.height);
bmd.draw(tf);
var mat:Matrix = new Matrix();
mat.translate(x,y);
target.draw(bmd,mat);
bmd.dispose();
}
// use
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(400,400);
// let's draw something first (whatever is on the stage at this point)
bitmap.draw(stage);
drawString(bitmap,"testing",100,50);
// display the result...
addChild(new Bitmap(bitmap));
答案 1 :(得分:1)
您可以在位图中绘制TextField
:
import flash.text.TextField;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
var tf:TextField=new TextField();
tf.text="Hello world";
var bd:BitmapData=new BitmapData(200,200, false,0x00ff00);
bd.draw(tf);
var bm:Bitmap=new Bitmap(bd);
addChild(bm);