我已经阅读了无数的问题解决方案,没有一个能为我工作。
在GameScene中我有一个功能
(myCondition!="true")
? output("false"); doSomethingElse();
: output("true")
在GameViewController中我有代码
func resetBalloon(){
balloonNode?.runAction(SKAction.moveTo(balloonLocation!, duration: 0.5))
}
接着是
class GameViewController: UIViewController {
var gameScene = GameScene()
有什么建议吗?提前感谢您提供的任何帮助。
答案 0 :(得分:0)
如果我没有弄错GameViewController
的主要角色只是出现SKScene
,而游戏逻辑应该在SKScene
。当然可以有例外情况,但我不认为resetBalloon()就是其中之一。
所以你的GameViewController
就是这样:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
let skView = view as! SKView
...
skView.presentScene(scene)
}
}
其他一切(甚至切换到另一个场景)应该在GameScene
内。