团结zfighting或对象爬上彼此的顶部和底部?

时间:2015-12-18 02:19:29

标签: unity3d graphics 3d

我有一个3D对象的问题,根据相机移动的位置,做一些奇怪的z战斗或相互攀爬。我发布了一些图片来帮助说明问题。每个矩形"建筑物"包含所有相同大小的纹理立方体。角落立方体确实有些重叠。从图中可以看出,每个物体的高度都相同。这可以在场景编辑器以及最终渲染的产品中看到。任何人都可以解释导致这种情况的原因以及它可能如何解决?谢谢:))

top view straight ahead

top view camera moved to right

side view

1 个答案:

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所以问题是使用透明度着色器的纹理。谷歌搜索之后,团结透明度着色器似乎存在涉及变通方法的各种问题。对此的两个解决方案是关闭透明度,或将相机置于正交模式。