使用Boost对多边形进行三角测量的最佳方法是什么?
我使用Boost.polygon。
我目前的算法:
从我的多边形顶点计算voronoï图。
为每个单元格边创建一个有向多边形边(这将为每个单元格边创建两个有向多边形边)
迭代所有创建的边以创建三角形(非常简单)
有更好的解决方案吗?
编辑:我刚刚意识到可能以特殊方式遍历单元格直接创建三角形(3个相邻单元格创建一个三角形)。
答案 0 :(得分:7)
主要思想是迭代Voronoi顶点,并从Voronoi顶点上入射的每个单元的生成点创建一个三角形。在具有度> 1的退化顶点的情况下。 3然后你需要生成多个三角形,但这很容易使用三角扇。
使用Boost Polygon:
#include "boost/polygon/voronoi.hpp"
std::vector<Point> vertices;
// add your input vertices
boost::polygon::voronoi_diagram<double> vd;
boost::polygon::construct_voronoi(vertices.begin(), vertices.end(), &vd);
for (const auto& vertex: vd.vertices()) {
std::vector<Point> triangle;
auto edge = vertex.incident_edge();
do {
auto cell = edge->cell();
assert(cell->contains_point());
triangle.push_back(vertices[cell->source_index()]);
if (triangle.size() == 3) {
// process output triangles
std::cout << "Got triangle:" << triangle << std::endl;
triangle.erase(triangle.begin() + 1);
}
edge = edge->rot_next();
} while (edge != vertex.incident_edge());
}
有关问题的更多背景信息,另请参阅How to triangulate from a Voronoï diagram?。