抱歉我的英语不好,我说法语。
我一直试图弄清楚如何做太长时间,我已经尝试过很多不同的论坛上发现的许多不同的建议,但没有一个有效。
我有一个班级" Jeu" (用法语表示游戏),创建一个带有3个参数的Jeu(String nom,String age,String lieu)。
我在我的" ListeJeux"中制作了一个包含这些游戏的ArrayList。类。 ArrayList" jeux"包含10个Jeu。
我找到了一种方法让我的应用程序显示这个ArrayList的listView。 但是如果我想稍后能够添加更多Jeu,我需要一种方法来保存它。 我正在考虑将ArrayList保存到文件中,并将一个"文件发送到ArrayList"方法和" ArrayList to file"方法。
但我不知道如何,我尝试过很多东西,但没有一个能奏效。 我是Java的初学者,还有使用android开发的完整的noob 。
谢谢!
这些是我的课程:
JEU:
package com.example.jouons;
public class Jeu{
String nomDefaut = "Nom invalide";
String ageDefaut = "Groupe d'age invalide";
String lieuDefaut = "Lieu invalide";
String nom = "";
String age = "";
String lieu = "";
public Jeu(String nom, String age, String lieu) {
if (validerParamJeu(nom) && validerParamJeu(age) && validerParamJeu(lieu)) {
setNom(nom);
setAge(age);
setLieu(lieu);
} else {
setNom(nomDefaut);
setAge(ageDefaut);
setLieu(lieuDefaut);
}
}
public String getNom() {
return nom;
}
public void setNom(String nom) {
if (validerParamJeu(nom))
this.nom = nom;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
if (validerParamJeu(age))
this.age = age;
}
public String getLieu() {
return lieu;
}
public void setLieu(String lieu) {
if (validerParamJeu(lieu))
this.lieu = lieu;
}
private boolean validerParamJeu(String param) {
return (param != null);
}
public String toString() {
return getNom();
}
}
ListeJeux:
package com.example.jouons;
import java.util.ArrayList;
public class ListeJeux{
static ArrayList<Jeu> jeux = new ArrayList<>();
static ArrayList<Jeu> addJeu(){
jeux.add(new Jeu("Ballon fou", "moyens grands", "intérieur"));
jeux.add(new Jeu("Soccer", "petits moyens grands", "intérieur extérieur"));
jeux.add(new Jeu("Stratégo", "grands", "extérieur"));
jeux.add(new Jeu("Ballon fou", "moyens grands", "intérieur"));
jeux.add(new Jeu("Soccer", "petits moyens grands", "intérieur extérieur"));
jeux.add(new Jeu("Stratégo", "grands", "extérieur"));
jeux.add(new Jeu("Ballon fou", "moyens grands", "intérieur"));
jeux.add(new Jeu("Soccer", "petits moyens grands", "intérieur extérieur"));
jeux.add(new Jeu("Stratégo", "grands", "extérieur"));
jeux.add(new Jeu("Ballon fou", "moyens grands", "intérieur"));
return jeux;
}
}
ListeActivity(显示ArrayList的活动):
package com.example.jouons;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import java.util.ArrayList;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
import android.widget.ListView;
public class ListeActivity extends ActionBarActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_liste);
ListView jeuxListe = (ListView) findViewById(R.id.listViewAnimals);
if (ListeJeux.jeux != null) {
ArrayAdapter<Jeu> arrayAdapter = new ArrayAdapter<Jeu>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, ListeJeux.addJeu());
jeuxListe.setAdapter(arrayAdapter);
}
Button retourButton = (Button) findViewById(R.id.btnListeRetour);
retourButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
finish();
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.liste, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
我的清单(以防万一你需要):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.jouons"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="21" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".RechercherActivity"
android:label="@string/title_activity_rechercher" >
</activity>
<activity
android:name=".TrouvezActivity"
android:label="@string/title_activity_trouvez" >
</activity>
<activity
android:name=".ListeActivity"
android:label="@string/title_activity_liste" >
</activity>
</application>
</manifest>
答案 0 :(得分:0)
您可以将每个游戏存储为共享首选项中的一组字符串。见Shared Preferences Docs。您可以使用游戏对象getter和setter将字符串移入和移出共享的首选项。这些是键值对,因此您可以使用循环来指定递增数字作为您存储的每个集合的键。您应该保存此号码,以便在检索时使用它来逐步浏览所有集合。