Viewport实例化的参数

时间:2015-12-17 09:56:09

标签: camera libgdx viewport

经过多次教程后,我仍然无法理解视口以及它们与摄像机的关系。您输入的数字究竟是什么?例如

category

实际上是什么意思?我正在使用public static void main(String[] args) { int i,a,b; int [] array1 = new int[20];//{12,23, -22, 0, 43,545, -4, -55,43, 12,0, -999, -87 array1[0] = 12; array1[1] = 23; array1[2] = -22; array1[3] = 0; array1[4] = 43; array1[5] = 545; array1[6] = -4; array1[7] = -55; array1[8] = 43; array1[9] = 12; array1[10] = 0; array1[11] = -999; array1[12] = -87; int [] arrayPlus = new int[20]; int [] arrayMinus = new int[20]; a=b=0; for (i = 0; i < 13; i++) { if (array1[i] > 0 || array1[i] == 0) { arrayPlus[a] = array1[i]; a++; } else { arrayMinus[b] = array1[i]; b++; } } System.out.println("Positive array numbers"); for (i = 0; i < a; i++) { System.out.println(arrayPlus[i]);} System.out.println(""); System.out.println("Negative array numbers"); for (i = 0; i < b; i++) { System.out.println(arrayMinus[i]);} } } 和纹理来查看更改数字是否会对viewport = new ExtendViewport(10,10,camera) 如何移动产生任何影响。我使用了InputProcessor的keyDown方法,其实现如下:

ShapeRenderer

无论视口实例化中的数字是什么,Rectangle总是移动相同的数量。此外,纹理始终以相同的宽高比绘制在相同的位置。那么这些数字究竟意味着什么?

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