我正在使用我在GitHub(https://github.com/clariuslabs/reactivesockets)中找到的反应式套接字库,我想知道是否有人在客户端连接和断开连接时遇到内存泄漏。
我正在运行随库提供的ReactiveServer示例,该示例基本上由以下内容组成:
static void Main(string[] args)
{
var port = 1055;
if (args.Length > 0)
port = int.Parse(args[0]);
var server = new ReactiveListener(port);
server.Connections.Subscribe(socket =>
{
Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());
var protocol = new StringChannel(socket);
// Here we hook the "echo" prototocol
protocol.Receiver.Subscribe(
s => { Console.Write(s); protocol.SendAsync(s).Wait(); },
e => Console.WriteLine(e),
() => Console.WriteLine("Socket receiver completed"));
socket.Disconnected += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disconnected {0}", sender.GetHashCode());
socket.Disposed += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disposed {0}", sender.GetHashCode());
});
server.Start();
Console.WriteLine("Press Enter to exit");
Console.ReadLine();
}
然后我创建了一个带循环的控制台应用程序,在此循环中创建了一个ReactiveClient,然后连接到服务器,等待200毫秒,然后断开连接。客户端不会向服务器发送任何数据。这是代码:
static void Main(string[] args) {
var numberOfClients = 1000;
for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055);
controlClient.ConnectAsync().Wait();
Console.WriteLine(@"Connect");
Task.Delay(200).Wait();
controlClient.Disconnect();
Console.WriteLine(@"Disconnect");
}
}
我在Visual Studio的内存分析器中看到的是,当我运行我的测试应用程序时,服务器的内存使用量呈线性增长。当测试应用程序停止时,服务器的内存使用量不会下降;它保持在它达到的任何水平。
当我运行ReactiveServer示例而没有实例化StringChannel类并订阅Receiver的代码时,内存泄漏似乎没有发生(或者至少不那么清楚,内存使用量呈线性增长)。代码如下:
static void Main(string[] args) {
var port = 1055;
if (args.Length > 0)
port = int.Parse(args[0]);
var server = new ReactiveListener(port);
server.Connections.Subscribe(socket =>
{
Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());
});
server.Start();
Console.WriteLine("Press Enter to exit");
Console.ReadLine();
}
出于这个原因,我怀疑内存泄漏可能与以下事实有关:当客户端断开连接时,对协议接收者的订阅(当执行protocol.Receiver.Subscribe
时)没有正确处理。更详细地阅读有关Rx.NET的内容,我已经读过在正常情况下(如果可观察序列完成),则会自动处理订阅,但如果序列未完成,则不会处理。我怀疑当客户端断开连接然后订阅没有被处理时序列没有完成。我试图在Disconnected事件处理程序中处理订阅,但我没有看到任何明显的改进。
非常感谢任何想法或建议。
感谢。
答案 0 :(得分:2)
断开连接后尝试添加controlClient.dispose();
。
这将释放该对象使用的所有操作资源。
为了使它更好读,我会尝试将controlClient包装在using块中。
static void Main(string[] args) {
var numberOfClients = 1000;
for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
using{var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055))
{
controlClient.ConnectAsync().Wait();
Console.WriteLine(@"Connect");
Task.Delay(200).Wait();
controlClient.Disconnect();
Console.WriteLine(@"Disconnect");
}
}
}
答案 1 :(得分:2)
我无法解决内存泄漏,所以我决定更换库。我现在正在使用SuperSocket,它的效果非常好。没有记忆问题。