我试图创建一个新的SKScene子类" MainScene"就像一个苹果创造了GameScene。
除了我的" GameScene"我想创建更多场景。但它不起作用。
下面是我的子类代码。
MainScene:
import SpriteKit
#if !os(iOS)
import AppKit
#endif
class MainScene : SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
backgroundColor = UIColor.blueColor()
}
}
MainSceneViewController:
import UIKit
import SpriteKit
class MainViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = MainScene(fileNamed:"MainScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
//skView.showsFPS = true
//skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
skView.showsPhysics = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
错误:"无法转换类型' UIView' (0x1097f2b20)到' SKView' (0x108a4cad0)"
答案 0 :(得分:4)
除了SKScene
GameScene
New File
Coca Touch Class
Next
SkScene
SpriteKit
答案 1 :(得分:3)
创建新场景时,您需要实际创建一个新的场景文件,而不仅仅是文件背后的代码。
要创建新的场景文件,请转到文件,新建,文件,然后在您的部分转到iOS,SpriteKit场景。这将创建您需要的sks文件。
编辑:
如果您收到错误Could not cast value of type 'UIView' to 'SKView'
,这是因为在您的故事板中,您的ViewControllers主视图没有自定义的SKView类。在故事板文件中,打开视图控制器,单击该控制器的视图,确保右侧面板可见,然后选择身份检查器选项卡(可能是左起第3个,看起来像一个标志或一个带有窗口)。在Custom Class下,查找类文本框,然后输入SKView