为什么浮子是一种意想不到的类型"

时间:2015-12-17 03:40:48

标签: c++ visual-studio opengl glfw glew

我开始使用OpenGL。我在Visual Studio C ++社区(在Windows 10上运行)中安装了GLEW和GLFW库。然后我按照教程,能够在窗口上绘制一个矩形。我继续按照教程进行操作,直到找到你要添加的部分:

glViewport(0.0f, 0.0f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, SCREEN_WIDTH, 0, SCREEN_HEIGHT, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();               

即使在我添加之后,四边形仍然被绘制。在视频中,导师的矩形对于窗口来说太小了,但在我的机器上一切都很顺利,矩形与添加这些行之前的大小相同(即使我的数组使用了小数)。 我开始寻找能够使#34;无效的东西。那些台词。过了一会儿,我忽略了它们。

但是在我删除它们并尝试创建另一个四元组之后,编译器说浮动是一个"意外类型"关于函数glVertexPointer。 image

我该如何解决这个问题? 这是源代码:

#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480


int main(void) {

GLFWwindow *window;


if (!glfwInit()) {
    return -1;
};


window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "OGL", NULL, NULL);

if (!window) {
    glfwTerminate();
    return -1;
};

glfwMakeContextCurrent(window);

float vertices[] = {

    -0.5, 0.5, 0.0,
    0.5, 0.5, 0.0,
    -0.5, -0.5, 0.0,
    0.5, -0.5, 0.0

};

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, float, 0, vertices);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);


    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();

}

glfwTerminate();

};

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

看起来他们抱怨的是:

glVertexPointer(3, float, 0, vertices);

我认为你的意思是:

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

这里的区别在于float是一种类型,GL_FLOAT是一个值。您不能将类型作为参数传递给函数。第二个参数必须是GLenum类型。

此处提供更多信息:glVertexPointer

答案 1 :(得分:2)

float是一个保留字,表示类型,并且作为参数传递无效。您需要GL_FLOAT。见https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glVertexPointer.xml