我开始使用OpenGL。我在Visual Studio C ++社区(在Windows 10上运行)中安装了GLEW和GLFW库。然后我按照教程,能够在窗口上绘制一个矩形。我继续按照教程进行操作,直到找到你要添加的部分:
glViewport(0.0f, 0.0f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, SCREEN_WIDTH, 0, SCREEN_HEIGHT, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
即使在我添加之后,四边形仍然被绘制。在视频中,导师的矩形对于窗口来说太小了,但在我的机器上一切都很顺利,矩形与添加这些行之前的大小相同(即使我的数组使用了小数)。 我开始寻找能够使#34;无效的东西。那些台词。过了一会儿,我忽略了它们。
但是在我删除它们并尝试创建另一个四元组之后,编译器说浮动是一个"意外类型"关于函数glVertexPointer。 image
我该如何解决这个问题? 这是源代码:
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
int main(void) {
GLFWwindow *window;
if (!glfwInit()) {
return -1;
};
window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "OGL", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
};
glfwMakeContextCurrent(window);
float vertices[] = {
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0
};
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, float, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
};
答案 0 :(得分:4)
看起来他们抱怨的是:
glVertexPointer(3, float, 0, vertices);
我认为你的意思是:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
这里的区别在于float
是一种类型,GL_FLOAT
是一个值。您不能将类型作为参数传递给函数。第二个参数必须是GLenum
类型。
此处提供更多信息:glVertexPointer
答案 1 :(得分:2)
float
是一个保留字,表示类型,并且作为参数传递无效。您需要GL_FLOAT
。见https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glVertexPointer.xml