我已经在我的游戏场景之间创建了多个过渡,所以我不确定为什么这段代码不起作用。
在我的GameViewController中,我只是将我的TitleScene设置为下一个场景,但我希望它能够淡入。我已经成功完成了我的触摸功能。
以下是代码:
@implementation GameViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = NO;
skView.showsNodeCount = NO;
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [TitleScene sceneWithSize:skView.frame.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
// Present the scene.
SKTransition *transition = [SKTransition fadeWithColor:[SKColor blackColor] duration:3.6];
[skView presentScene:scene transition:transition];
}
答案 0 :(得分:2)
你不能使用SpriteKit来呈现带有过渡的初始场景,因为SKView
(根据定义)在初始场景之前没有显示任何场景,所以从它的角度来看,没有什么从过渡。
据推测,从您的角度来看,您希望在SpriteKit启动之前从用户看到的任何内容淡入您的场景 - 您的应用的启动屏幕,也许?一个常见的策略是让初始故事板场景包含UIImageView
,其中包含与您的启动屏幕相同的图像,位于SKView
之上。当您准备开始游戏时,请使用UIView
animateWithDuration:animations:completion:
淡出图片视图并将其从视图层次结构中移除,并在下方显示您的SKView
。 / p>