当用户点击屏幕键盘和输入字段以外的其他位置时,如何防止输入字段失去焦点?
我想要发生的是,即使玩家点击其他地方的按钮,键盘也会保持打开状态,当他们点击键盘进行打字时,焦点仍然在输入栏上。
我还应该注意,我正在使用 Unity3D 和 UGUI 。我已经构建了我的Unity项目,并通过preg_match
修改了iOS键盘功能。我这样做主要是因为<{>} Unity3D 开箱即用的Keyboard.mm
不符合我的要求。
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我不了解团结,但有些事要尝试:
接下来要记住焦点字段并在需要时再次设置焦点我担心没有太多解决方案,独立于您正在使用的框架。