我希望有人可以提供帮助,因为我似乎无法找到可靠的解决方案。
是否有框架或常规设置可以很好地获取html画布,并且在不同的像素密度下具有正确的大小?
我理解为什么这个问题存在。我已经非常彻底地搜索了如此道歉,如果之前已经多次询问过,但我仍然没有看到一个强有力的解决方案。
附加:为了澄清,画布渲染在视网膜屏幕上看起来很模糊,我想有一种方法可以让渲染效果看起来很清晰,无论它们在哪里被观看。结构框架看起来很棒but their demos still look fuzzy on my retina screen.
答案 0 :(得分:3)
fabricjs实现了一个缩放黑客,可以在屏幕上以及“逻辑像素”之间具有不同比例的屏幕上很好地渲染画布,
当你将你的问题标记为视网膜缩放时,我想你是在问这个问题。
如果你不想使用那个框架,这基本上就是它在纯javascript中的工作方式(或多或少的fabricjs的相同实现)
if( window.devicePixelRatio !== 1 ){
var c = document.getElementById('mycanvas') // your canvas
var w = c.width, h = c.height;
// scale the canvas by window.devicePixelRatio
c.setAttribute('width', w*window.devicePixelRatio);
c.setAttribute('height', h*window.devicePixelRatio);
// use css to bring it back to regular size
c.setAttribute('style', 'width="'+w+'"; height="'+h+'";')
// set the scale of the context
c.getContext('2d').scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
}
请注意,浏览器必须启用视网膜。
请检查视网膜屏幕上的图像是否有所不同。 首先是视网膜启用,其次不是。 (请注意,可怕的图像)
var c = new fabric.StaticCanvas('canvas');
var c2 = new fabric.StaticCanvas('canvas2', {enableRetinaScaling: false});
fabric.Image.fromURL('http://www.free-desktop-backgrounds.net/free-desktop-wallpapers-backgrounds/free-hd-desktop-wallpapers-backgrounds/535693007.jpg', function(img) {
img.scale(0.5);
var circle = new fabric.Circle({radius: 40, fill: 'red', stroke: 'blue', top: 2, left: 2});
c.add(img);
c.add(circle);
c2.add(img);
c2.add(circle);
});
<script src="http://www.deltalink.it/andreab/fabric/fabric.js"></script>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="800" height="600"></canvas>
与其他图片链接: http://www.deltalink.it/andreab/fabric/retina.html
修改强> 添加了矢量几何形状以查看是否有更多证据。
答案 1 :(得分:2)
如果您查看,例如three.js source,它会实现如下调整大小:
this.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {
_width = width;
_height = height;
_canvas.width = width * pixelRatio;
_canvas.height = height * pixelRatio;
if ( updateStyle !== false ) {
_canvas.style.width = width + 'px';
_canvas.style.height = height + 'px';
}
this.setViewport( 0, 0, width, height );
};
this.setViewport = function ( x, y, width, height ) {
_viewportX = x * pixelRatio;
_viewportY = y * pixelRatio;
_viewportWidth = width * pixelRatio;
_viewportHeight = height * pixelRatio;
_gl.viewport( _viewportX, _viewportY, _viewportWidth, _viewportHeight );
};
_gl
似乎是画布上下文。
看起来他们只是采用width
和height
(例如屏幕宽度和高度)并将其乘以pixel ratio
,这是一个介于1之间的整数-4据我所知。
答案 2 :(得分:0)
创建具有给定分辨率的画布
function createCanvas (width, height) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
return canvas;
}
var canvas = createCanvas(1024,1024); // create a canvas that is 1024by1024 pixels
将其添加到元素
var element = document.getElementById("uniqueId");
if(element !== null){
element.appendChild(canvas);
}
答案 3 :(得分:0)
这是解决具有较高dpi(devicePixelRatio)屏幕的模糊画布问题的技巧。
缩放画布元素尺寸:dpr x css尺寸。
这是dpr为2.0的样子
<canvas class="small" width="400" height="400"></canvas>
CSS
.small {
width: 200px;
height: 200px;
}
使用Javascript检测 dpr 和画布元素尺寸。
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
const rect = canvas.getBoundingClientRect(); // css
计算新尺寸
canvas.width = rect.width * dpr;
canvas.height = rect.height * dpr;
现在,您可以使用CSS类,@ media规则等来设置相对尺寸。 Javascript将检测元素大小和dpr,并返回正确的相对大小。