我正在使用类编写这个tic tac toe程序。我写了这个名为makeAMove()
的函数。此功能应该验证玩家的移动,但它会一直显示它是一个无效的动作,并且它要求玩家重新进入。可能有一些逻辑错误,但我只是没有看到它们。有人可以帮忙吗?它是一个使用名为Cell board[ROW][COL]
的对象和另一个名为Player players[2]
的对象的类。标记为X
或O
,而iVal
是电路板的初始值(电路板上的每个单元格都有1到9之间的数字)。这里包括winGame()
和switchPlayer()
供您参考。虽然我认为我的winGame()
功能没问题,但我知道我可以使用总和做到这一点。换句话说,每个单元格具有内部标记,如-1或1,如果行,列等的总和为-3或3,则对应于玩家的内部标记将输出获胜者。如果您对如何执行此操作有任何见解,请随时分享,否则,我的winGam
e就可以了。
int TicTacToe::switchPlayer(){
if ( currentPlayer == 0)
currentPlayer = 1;
else if ( currentPlayer == 1 )
currentPlayer = 0;
return (currentPlayer);
}
//
//method to make a move
//
void TicTacToe::makeAMove(){
char move;
int turns = 1;
do{
cout << "Player " << (getCurrentPlayer() + 1) << " make a move." << endl;
cin >> move;
for ( int i = 0; i < ROW; i++ ){
for ( int j = 0; j < COL; j++ ){
//This is where my problem begins
if ( board[i][j].getiVal() == move ){
board[i][j].setiVal( players[currentPlayer].getMarker());
DrawBoard();
switchPlayer();
turns++;
}
else if ( board[i][j].getiVal() == 'X' || board[i][j].getiVal() == 'O'){
cout << "Invalid move, please reenter. " << endl;
cin >> move;
}//the else if statement always outputs:x
}
}
} while ( turns <= 9 || !winGame() );
cout << "Congratulations " << ( getCurrentPlayer() + 1 ) << "you won the game!" << endl;
}
bool TicTacToe::winGame(){
bool validate = false;
int k = 0;
for ( int i = 0; i < ROW; i++ ){
//check column wins
if ( board[0][i].getMarker() == board[1][i].getMarker() && board[1][i].getMarker() == board[2][i].getMarker()){
players[currentPlayer].setNumWin(k++);
validate = true;
break;
}
//check row wins
else if ( board[i][0].getMarker() == board[i][1].getMarker() && board[i][1].getMarker() == board[i][2].getMarker()){
players[currentPlayer].setNumWin(k++);
validate = true;
break;
}
}
if( board[0][0].getMarker() == board[1][1].getMarker() && board[1][1].getMarker() == board[2][2].getMarker()){
players[currentPlayer].setNumWin(k++);
validate = true;
}
else if ( board[0][2].getMarker() == board[1][1].getMarker() && board[1][1].getMarker() == board[2][0].getMarker()){
players[currentPlayer].setNumWin(k++);
validate = true;
}
return (validate);
}
这是程序的示例运行
+--+--+--+
|1 |2 |3 |
+--+--+--+
|4 |5 |6 |
+--+--+--+
|7 |8 |9 |
+--+--+--+
Player 1 make a move.
1
+--+--+--+
|O |2 |3 |
+--+--+--+
|4 |5 |6 |
+--+--+--+
|7 |8 |9 |
+--+--+--+
Player 2 make a move.
5
Invalid move, please reenter.
6
+--+--+--+
|O |2 |3 |
+--+--+--+
|4 |5 |X |
+--+--+--+
|7 |8 |9 |
+--+--+--+
Player 1 make a move.
答案 0 :(得分:1)
此处的逻辑错误可以简化为以下内容:
for ( int i = 0; i < ROW; i++ ){
for ( int j = 0; j < COL; j++ ){
if ( board[i][j].getiVal() == move ){
// Not important what happens here
}
else if ( board[i][j].getiVal() == 'X' || board[i][j].getiVal() == 'O'){
cout << "Invalid move, please reenter. " << endl;
// Not important what happens here
}
这里可以使用&#34; Rubber Duck&#34;来识别逻辑错误。调试方法。
&#34;橡皮鸭&#34;调试的方法包括拿一个浮在浴缸里的橡皮鸭,把它放在显示器屏幕旁边,然后试图向橡皮鸭解释你的代码在做什么,然后你继续解释,直到找出问题自己。
在这里,您将首先向您的橡皮鸭解释您的代码将扫描井字游戏矩阵,一次一行,一次一列,从左上角开始,并在右下角结束。这就是嵌套for循环在这里做的事情。
橡皮鸭会同意,你会继续解释这段代码。
现在,您将告诉您的橡皮鸭,您的代码将继续扫描井字游戏板,直到它看到当前的move
或X
或O
它正在扫描的位置。如果它看到X
或O
,您的代码会抱怨移动无效。
因此,如果第一个单元格(左上角的单元格)包含一个&#39; X&#39;或者是&#39; O&#39;此代码将在内部循环的第一次迭代中看到它,并报告错误消息,无论其他tic-tac-toe矩阵中包含什么。
此时,您已使用Rubber Duck方法在此处成功识别出逻辑错误。