标签: opengl-es linear-algebra matrix-multiplication
我正在研究计算量大的IOS应用程序,并希望进行矩阵乘法。尺寸类似于(1,000,000乘6)和(6乘2),因此CPU需要几百ms来计算,这对我来说太慢了。我正在研究openGL寻求帮助,并发现Bartosz Ciechanowski's samples非常有帮助。但是,他没有尝试逐个矩阵乘法,这就是我所需要的。
我还阅读了一些关于openGL的背景知识,但是所有的教程都把大部分时间花在了计算机视觉的东西上,所以我觉得我需要很长时间才能完成无关的事情。关于我在哪里可以找到捷径的任何建议?