我目前使用html,css,javascript和jQuery为我的学校组织游戏制作游戏。
在这个游戏中,我使用了倒计时(效果很好),但是当我的角色被敌人击中时我会想要失去2秒。当倒计时达到0时,玩家将失去游戏。
为此,我使用" jChavannes"' github(Link here)这是非常完整的,但是我无法找到一种方法来修改倒计时器,即使它已经运行了,即使是jchavannes'提供了很多工具来使用他的作品。
以下是我想要制作作品的HTML代码,其中包含我需要修改倒计时的按钮以及我用来使整个作品工作的javascript(一个库)很遗憾,但它太大了,无法放在这里,你会在Github中找到它。
是否有一种简单的方法来修改剩余时间,或者它是否只是在没有停止和重置的情况下被设计为不被修改?
var Example2 = new (function() {
var $countdown,
$form, // Form used to change the countdown time
incrementTime = 70,
currentTime = 30000,
updateTimer = function() {
$countdown.html(formatTime(currentTime));
if (currentTime == 0) {
Example2.Timer.stop();
timerComplete();
Example2.resetCountdown();
return;
}
currentTime -= incrementTime / 10;
if (currentTime < 0) currentTime = 0;
},
timerComplete = function() {
alert('Example 2: Countdown timer complete!');
},
init = function() {
$countdown = $('#countdown');
Example2.Timer = $.timer(updateTimer, incrementTime, true);
$form = $('#example2form');
$form.bind('submit', function() {
Example2.resetCountdown();
return false;
});
};
this.resetCountdown = function() {
var newTime = parseInt($form.find('input[type=text]').val()) * 100;
if (newTime > 0) {currentTime = newTime;}
this.Timer.stop().once();
};
$(init);
});
//I tried to trigger some commands, in vain
$("#timerOnce5000").click(function(){
console.log("euh ouais ?");
$("#countdown").timer.once(5000);
});
$("#timerSetTime1000").click(function(){
console.log("allô ?");
$("#countdown").timer.set({time:1000});
});
$("#timerSetTime5000").click(function(){
console.log("bonjour ?");
$("#countdown").timer.set({time:5000});
});
&#13;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="author" content="Jason Chavannes" />
<title>jQuery Timer Demo</title>
<link rel="stylesheet" href="res/style.css" />
<script type="text/javascript" src="res/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery.timer.js"></script>
<script type="text/javascript" src="res/demo.js"></script>
</head>
<body>
<h3>Example 2 - Countdown Timer</h3>
<span id="countdown">05:00:00</span>
<form id="example2form">
<input type='button' value='Play/Pause' onclick='Example2.Timer.toggle();' />
<input type='button' value='Stop/Reset' onclick='Example2.resetCountdown();' />
<input type='text' name='startTime' value='300' style='width:30px;' />
</form>
<div class='example-four'>
<input type='button' value='timer.reset()' onclick='timer.reset();' /><br/>
<input type='button' value='timer.once()' onclick='timer.once();' /><br/>
<input type='button' value='timer.once(5000)' id="timerOnce5000" onclick='timer.once(5000);' /><br/>
<input type='button' value='timer.set({time:1000})' id ="timerSetTime1000" onclick='timer.set({time:1000});' /><br/>
<input type='button' value='timer.set({time:5000})' id="timerSetTime5000" onclick='timer.set({time:5000});' />
</div>
<br/>
&#13;
答案 0 :(得分:3)
你是否正在模拟敌人的击中,在这种情况下请尝试:
var Example2 = new (function() {
...
...
this.hitByEnemy() = function {
currentTime = currentTime - 2000; //assuming milliseconds is units
});
});
HTML:
<div class='example-four'>
...
<input type='button' value='hit by enemy' onclick='Example2.hitByEnemy();' /><br/>
</div>
答案 1 :(得分:2)
关于Javascript的一个很酷的事情(即使它有时可能有点危险)是,修改共享变量/资源通常很容易影响代码其他部分的行为。有些人不喜欢这样,因为如果你的功能太紧密,它可能会使调试变得困难。我个人认为它在像你这样的有限场景中非常有用。
所以我的方法就是让你的玩家受到攻击时修改currentTime
的功能。类似的东西:
var $countdown,
$form,
// ... the other stuff you had in your provided code
hitHandler = function() { // you'll need to call this when your player gets hit
currentTime -= 2 * incrementTime;
if (currentTime < 0) currentTime = 0;
}
也就是说,您还可以添加一个记录命中的新变量,并且可以在定期更新计时器时使用该变量。这将是“更干净”的解决方案,但它也有点冗长,如果您不想在递减计时器之前等待递增功能,则可能不是您想要的。那就是说,它看起来像:
var $countdown,
$form,
// ...
hits = 0
hitHandler = function() {
hits++;
}
updateTimer = function() {
$countdown.html(formatTime(currentTime));
if (currentTime == 0) {
Example2.Timer.stop();
timerComplete();
Example2.resetCountdown();
return;
}
currentTime -= incrementTime / 10;
currentTime -= hits * (2 * incrementTime);
hits = 0;
if (currentTime < 0) currentTime = 0;
}