动态地将顶点发送到着色器? (没有glGenBuffers)Opengl

时间:2015-12-15 12:35:06

标签: c++ opengl

所以,我有一个顶点数组和一堆属性(Vertex pos,color,normal,uvs ......)但是有没有办法在没有属性的情况下发送数据或者每帧生成缓冲区?或者有更好的方法吗? (具体来说,我正在制作批量渲染系统)

1 个答案:

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分配缓冲区一次,每帧重新上传数据到该缓冲区。

这是通过glBufferSubData完成的。您无需重新绑定属性。