标签: c++ opengl
所以,我有一个顶点数组和一堆属性(Vertex pos,color,normal,uvs ......)但是有没有办法在没有属性的情况下发送数据或者每帧生成缓冲区?或者有更好的方法吗? (具体来说,我正在制作批量渲染系统)
答案 0 :(得分:1)
分配缓冲区一次,每帧重新上传数据到该缓冲区。
这是通过glBufferSubData完成的。您无需重新绑定属性。
glBufferSubData