我正在攻击游戏并且我使用Java JNA
为游戏写入内存,我只能编写字节数组,但我也需要编写booleans
(如果这是有道理的)。所以这是我的写方法
VKernel32.java
public abstract boolean WriteProcessMemory(Pointer paramPointer1, long paramLong, Pointer paramPointer2, int paramInt, IntByReference paramIntByReference);
实际记忆写作:
public void writeMemory(int address, byte[] data) {
int size = data.length;
Memory toWrite = new Memory(size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
toWrite.setByte(i, data[i]);
}
kernel32.WriteProcessMemory(process, address, toWrite, size, null);
}
在C ++中,我可以使用模板 - 比如做这样的事情
template <class T>
void Write(DWORD addr, T val) {
WriteProcessMemory(_process, (LPVOID)addr, &val, sizeof(T), NULL);
}
答案 0 :(得分:0)
内存由字节组成。如果你想写更多的东西&#34;高级&#34; (例如布尔值)您需要考虑如何将其表示为字节并以这种方式对其进行编码。如果你正在攻击游戏,那么你在这里的设计选择仅限于游戏认为布尔应该在内存中的样子。