我正在为沿着线的所有顶点移动的球体创建动画。我有这段代码:
var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 100;
// Iterate through each vertex in the line, starting at 1.
for (var i = 1, len = vertices.length; i < len; i++) {
// Set the position of the sphere to the previous vertex.
sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
// Create the tween from the current sphere position to the current vertex.
new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(i * duration).start();
}
如何在球体位于最后一个顶点时进行制作,该字段重新开始动画。
答案 0 :(得分:1)
我与yavg进行了私聊,以下解决方案有效:
var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 10;
function startToEnd() {
var i = 0;
async.eachSeries(vertices, function(vertice, callback) {
if (i !== 0) {
sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(duration).onComplete(function() {
callback(null);
}).start();
} else {
callback(null);
}
i++;
}, startToEnd);
}
startToEnd();
它将从开始顶点到结束顶点进行补间并无限重复此过程。它确实使用了async library,以便于为我实现从一个顶点到另一个顶点的补间。