在tween.js中创建无限动画

时间:2015-12-14 22:35:20

标签: javascript animation tween.js

我正在为沿着线的所有顶点移动的球体创建动画。我有这段代码:

var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 100;
// Iterate through each vertex in the line, starting at 1.
for (var i = 1, len = vertices.length; i < len; i++) {
 // Set the position of the sphere to the previous vertex.
    sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
 // Create the tween from the current sphere position to the current vertex.
    new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(i * duration).start();

}

如何在球体位于最后一个顶点时进行制作,该字段重新开始动画。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我与yavg进行了私聊,以下解决方案有效:

var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 10;

function startToEnd() {
  var i = 0;
  async.eachSeries(vertices, function(vertice, callback) {
    if (i !== 0) {
      sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
      new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(duration).onComplete(function() {
        callback(null);
      }).start();
    } else {
      callback(null);
    }
    i++;
  }, startToEnd);
}
startToEnd();

它将从开始顶点到结束顶点进行补间并无限重复此过程。它确实使用了async library,以便于为我实现从一个顶点到另一个顶点的补间。