我正在编写代码以在Fabricjs中的所有对象上保持相同的strokeWidth。
我能够成功维护普通对象的strokeWidth,让它成为矩形或椭圆形(我编写代码来维护它们)。 但是当我使用group时,我无法保持strokeWidth。
这是fiddle。
重现此问题的步骤?
1)打开小提琴链接
2)调整圆的大小,检查边框的大小(边框的厚度在重新调整大小时保持不变)
3)现在调整矩形和文本(组)的大小,预期结果是边框的厚度必须始终相同,但不会发生。
代码: `
var gCanvas = new fabric.Canvas('canvDraw');
gCanvas.setWidth(700);
gCanvas.setHeight(700);
var text = new fabric.Text('test', { fontSize: 30, top: 100, left : 100, fill : 'red'});
// add some shapes - these are examples, others should work too
var myRectangle = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: '#999999',
width: 120,
height: 120,
strokeWidth: 3,
fill: '',
stroke: '#000000'
});
var group = new fabric.Group([ myRectangle, text ], {borderColor: 'black', cornerColor: 'green', lockScalingFlip : true});
gCanvas.add(group);
var myEllipse = new fabric.Ellipse({
top: 250,
left: 100,
rx: 75,
ry: 50,
fill: '',
stroke: '#000000',
strokeWidth: 3
});
gCanvas.add(myEllipse);
gCanvas.observe('object:scaling', function (e) {
e.target.resizeToScale();
});
fabric.Object.prototype.resizeToScale = function () {
// resizes an object that has been scaled (e.g. by manipulating the handles), setting scale to 1 and recalculating bounding box where necessary
switch (this.type) {
case "ellipse":
this.rx *= this.scaleX;
this.ry *= this.scaleY;
this.width = this.rx * 2;
this.height = this.ry * 2;
this.scaleX = 1;
this.scaleY = 1;
break;
case "rect":
this.width *= this.scaleX;
this.height *= this.scaleY;
this.scaleX = 1;
this.scaleY = 1;
default:
break;
}
}
`
答案 0 :(得分:1)
这种方法不适用于所有形状。当面对文本或多边形时,您无法重新计算所有内容。
你可以这样做:
fabric.Object.prototype.resizeToScale = function () {
if (this.type !=='group') {
this.strokeWidth = this._origStrokeWidth / Math.max(this.scaleX, this.scaleY);
}
else {
this._objects.forEach( function(obj){
console.log(obj);
obj.strokeWidth = obj._origStrokeWidth / Math.max(obj.group.scaleX, obj.group.scaleY);
});
}
}
如果您更喜欢解决方案的效果(边框始终是一致的),请将此行代码放在switch结构的默认情况下,以处理所有类型,因为找不到调整大小的解决方案。
修改我添加了群组处理功能。 关键是当组/对象缩放时使较小的笔划宽度。 因为当您有多边形和折线以及路径时,更改宽度/高度/半径将无济于事。