我正在尝试从C ++ DLL到C#获取字符串。 它输出不正确的符号 - {栠搂珯获긋ݳݳ赠琹玴ɡݳ⻜}
这是我的代码: C ++ DLL
_declspec(dllexport) int __stdcall myClass(LPCTSTR& z)
{
z = _T("Test String");
return 0;
}
我的C#代码读取C ++ DLL:
[DllImport("ecrClassDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern void myClass(StringBuilder z);
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder z = new StringBuilder();
myClass(z);
}
答案 0 :(得分:3)
首先,请确保您在C ++中定义了UNICODE
宏,以便_T
输出wchar_t
个数据,LPCTSTR
表示const wchar_t*
。这是CharSet.Unicode
所期望的。顺便说一句,如果你不打算支持ANSI版本,我也不会为所有这些_T
的东西烦恼,只需在任何地方使用Unicode,代码就会更简单。
此外,您的C ++函数返回int
,但您的C#函数需要void
。您在那里不匹配(除非您打算将PreserveSig
设置为false
)。
在C#端,当你提供StringBuilder
时,它意味着你为C ++端提供了一个缓冲区,并且你希望它填充那个缓冲区。正确的用法是这样的:
_declspec(dllexport) int __stdcall myClass(LPCTSTR z, int zSize)
{
_tcscpy_s(z, zSize, _T("Test String"));
return 0;
}
[DllImport("ecrClassDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern int myClass(StringBuilder z, int zSize);
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder z = new StringBuilder(256);
myClass(z, z.Capacity);
}
但是你的代码返回一个指向静态字符串的指针,marshaller在这里并不期望。
如果您希望按原样保留C ++代码,可以尝试使用此代码:
[DllImport("ecrClassDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern int myClass(out string z);
static void Main(string[] args)
{
string z;
myClass(out z);
}
我承认我没有对它进行测试,但它应该可以工作,因为这个C#签名与C ++签名相匹配。
如果一切都失败了,你可以尝试自己整理数据:
[DllImport("ecrClassDll.dll")]
static extern unsafe int myClass(void** z);
static unsafe void Main(string[] args)
{
void* z;
myClass(&z);
var str = Marshal.PtrToStringUni(new IntPtr(z));
}