这是我的代码,我在CodeBlocks上编写脚本,但我正在Cygwin上编译它。当我执行代码时,最终的sec
打印出0,我无法理解为什么。我尝试了我所知道的一切。我在高中四年级。此代码采用int变量(#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
long long int layer=1;
void* res_VGA (void* sec){
int tempo = (intptr_t) sec;
int res = 640*480; //resolution
int frame = res * 3; // the rgb
long long int layer = frame * 25; // 25 frame Hz
layer * tempo;
layer/1000000000; // I need this for getting the gigabyte
pthread_exit(0);
}
void* res_HD (void* sec){
int tempo = (intptr_t) sec;
int res = 1080*720;
int frame = res * 3;
long long int layer = frame * 25;
layer * tempo;
layer/1000000000;
pthread_exit(0);
}
void* res_FHD (void* sec){
int tempo = (intptr_t) sec;
int res = 1920*1080;
int frame = res * 3;
long long int layer = frame * 25;
layer * tempo;
layer/1000000000;
pthread_exit(0);
}
int main(){
int sec,res;
pthread_t t1;
printf("Inserisci il numero di secondi: \n");
scanf("%d",&sec);
printf("Seleziona il tipo di risoluzione: \n");
printf("1) VGA \n");
printf("2) HD \n");
printf("3) FHD \n");
do{
scanf("%d",&res);
if(res == 1){
pthread_create(&t1, NULL, res_VGA, (void*)(intptr_t)sec);
}
else if(res == 2){
pthread_create(&t1, NULL, res_HD, (void*)(intptr_t)sec);
}
else if(res == 3){
pthread_create(&t1, NULL, res_FHD, (void*)(intptr_t)sec);
}
}while(res != 1 && res != 2 && res != 3);
printf("Il film pesa %lld byte", layer/1000000000);
return 0;
}
)并使用它来计算电影的重量。
import UIKit
protocol Popup1ViewcontrollerDelegate {
func cancelButtonClicked(sender:Popup1ViewController)
}
class Popup1ViewController: WCViewController {
var delegate : Popup1ViewcontrollerDelegate?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
@IBAction func close(sender: AnyObject) {
if (self.delegate && self.delegaterespondsToSelector("cancelActionClicked:")) {
self.delegate?.cancelButtonClicked(self)
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
你有很多问题。
1)在这里,
layer * tempo;
layer/1000000000; // I need this for getting the gigabyte
您正在计算图层但会丢弃结果!
你可能想要:
layer = layer * tempo;
layer = layer/1000000000;
需要对所有线程进行此更改。
2)layer
属于long long
。因此最终除法(layer = layer/1000000000
)可能变为零(由于整数除法)。而是使用long double
。
3)你有一个局部变量long long int layer;
,它会影响全局变量。如果要存储结果(而不是在本地计算值并返回结果),则更改:
long long int layer = frame * 25;
到
layer = frame * 25;
需要对所有线程函数进行此更改。
4)你main()
线程没有等待另一个线程完成。因此它可能会在另一个线程完成之前退出。因此,您应该在创建主题后在pthread_exit(0)
中致电pthread_join(t1, 0);
或main()
。
当main()
退出时,整个过程就会消失。 pthread_join()
会让它等待线程的完成。 pthread_exit()
将确保只有主线程死亡,而不是整个过程。
答案 1 :(得分:0)
layer/1000000000
将始终为0
,因为您的任务会重新定义layer
var并且不会修改全局变量。
然后翻译将为1/1000000000
,0
long long int
如果你想避免这种改变:
long long int layer = frame * 25;
与
layer = frame * 25;
在所有任务功能中。
另一件事就是用
layer * tempo;
layer/1000000000;
你没有修改任何东西 我想你的意思是:
layer *= tempo;
layer /= 1000000000;
正如l3x
已经写过的那样,您至少需要为启动的每项任务调用pthread_join
,让main
等待每项任务的结束。