由cocos2dx创建的游戏。在活动场景中,当我触摸android上的后退按钮时,我该如何退出它!可以给出相同的例子吗?我在构造函数中编写了这段代码。 我希望如果我按下Android中的后退按钮键移动到另一个场景,任何人都可以发送示例代码,这个我的代码应该移动到MainmenuScene,但不会移动。
auto _keyListener = EventListenerKeyboard::create();
_keyListener->setEnabled(true);
_keyListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Jig_GameLayer::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher- >addEventListenerWithSceneGraphPriority(_keyListener, this);
void Jig_GameLayer::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* unused_event)
{ if(keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACK)
{
Director :: getInstance()->replaceScene( TransitionCrossFade:: create(1.0f ,MainmenuScene::create()));
}
}
答案 0 :(得分:1)
在init()中添加:
this->setKeyboardEnabled(true);
创建功能:
void MenuScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event *event){
if(keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACK){
onBackPressed();
}
}
然后在“onBackPressed()”处理后退按钮逻辑。然后你还可以在屏幕上添加一些“视觉”按钮,并从中调用onBackPressed。
另外不要忘记在.h文件中添加声明:
virtual void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event *event);
void onBackPressed();