好的,所以我的代码是PDMG = round(Mage['stats']['PStrength'] * .50)
所以我想做的是将.50作为最小值,然后将它乘以.75相同的东西,我该怎么办?基本上我想要的是最小的伤害和最大的伤害,它是一个战斗系统
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您可以为它创建两个单独的变量:
minPDMG = round(Mage['stats']['PStrength'] * .50)
maxPDMG = round(Mage['stats']['PStrength'] * .75)