这是非常基本的,但是例如,我绘制一个矩形并按某处(x,y),没有任何反应,但当我再次按下其他地方(x2,y2)时,该矩形将移动到我按下的第一个位置(x ,y)。因此,无论何时按下,矩形都将移动到我按下的最后一个位置。
我有它,所以只要我按下而不是之前的位置就会出现。
void setup(){
background(234);
size(400, 400);
}
void draw(){
}
void mousePressed(){
background(234);
rect(mouseX, mouseY, 20, 20);
}
答案 0 :(得分:0)
您需要做的就是创建自己的变量,将先前单击的位置存储在其中,然后使用它来绘制矩形。
float targetX;
float targetY;
void setup(){
background(234);
size(400, 400);
}
void draw(){
}
void mousePressed(){
background(234);
rect(targetX, targetY, 20, 20);
targetX = mouseX;
targetY = mouseY;
}
请注意,您必须在第一次点击时决定您希望它们是什么,因为您还没有先前点击过的位置。默认值为左上角的0, 0
。