我正在为一个名为 multi-sudoku 的 sudoku 的变体构思一个求解器,其中多个板重叠如下:
如果我理解游戏正确,你必须解决每个网格,使得任何两个或更多网格之间的重叠是每个网格解决方案的一部分。
我不确定我应该怎么想这个。任何人都有任何提示/概念线索?此外,如果想到人工智能中的任何主题,我也希望听到这些。
答案 0 :(得分:15)
Sudoku是典型的约束编程问题。您有一组变量(网格中的字段),每个变量都带有域(此处为数字0
到9
)和一组约束对这些变量的影响(一个数字在一行,一列,一个块中只出现一次......)。
解决约束编程问题的一般方法是 arc consistency(AC):传播约束。通过(部分)填充的变量,您可以减少剩余变量的域等。最后,如果传播不再能使域变小,则必须进行选择。
通过选择,您可以为某个变量选择一个值。一个好的策略是选择一个剩下少量可能值的变量。接下来,你再次传播,并可能做出另一个选择,等等。
您的程序可能会发现选择错误:它会使一个或多个变量的域为空。在这种情况下,你回溯:撤消你之前做出的选择(以及在该选择之后完成的传播)并选择另一个值。
这个答案显然并不旨在提供对该主题的深入概述,但Wikipedia page可以提供更好的概述和更多信息的指示。
有约束编程求解器,如 ECLiPSe (不是IDE), MiniZinc 等,可以简单地定义变量,域和约束。
在ECLiPSe网站上,您可以找到a model for sudoku。鉴于您阅读了有关ECLiPSe的一些文档,您可以将此文件转换为多数据库的模型。我做了一些小的修改,导致以下快速和肮脏的解决方案:
% credits to Joachim Schimpf for his model of sudoku
% http://eclipseclp.org/examples/sudoku.ecl.txt
:- lib(ic).
:- import alldifferent/1 from ic_global.
solve(ProblemName) :-
problem(ProblemName,BA,BB),
multi_sudoku(3,BA,BB),
print_board(BA),
print_board(BB).
multi_sudoku(N,BA,BB) :-
sudoku(N,BA,VA),
sudoku(N,BB,VB),
N2 is N*N,
Inc is N2-N,
(multifor([I,J],1,N,1),param(BA,BB,Inc) do
BA[I+Inc,J+Inc] #= BB[I,J]
),
append(VA,VB,Vars),
labeling(Vars).
sudoku(N,Board,Vars) :-
N2 is N*N,
dim(Board,[N2,N2]),
Board[1..N2,1..N2] :: 1..N2,
( for(I,1,N2), param(Board,N2) do
Row is Board[I,1..N2],
alldifferent(Row),
Col is Board[1..N2,I],
alldifferent(Col)
),
( multifor([I,J],1,N2,N), param(Board,N) do
( multifor([K,L],0,N-1), param(Board,I,J), foreach(X,SubSquare) do
X is Board[I+K,J+L]
),
alldifferent(SubSquare)
),
term_variables(Board, Vars).
print_board(Board) :-
dim(Board, [N,N]),
( for(I,1,N), param(Board,N) do
( for(J,1,N), param(Board,I) do
X is Board[I,J],
( var(X) -> write(" _") ; printf(" %2d", [X]) )
), nl
), nl.
%----------------------------------------------------------------------
% Sample data
%----------------------------------------------------------------------
problem(1, [](
[](_, _, _, _, 6, _, _, _, _),
[](_, _, _, 4, _, 9, _, _, _),
[](_, _, 9, 7, _, 5, 1, _, _),
[](_, 5, 2, _, 7, _, 8, 9, _),
[](9, _, _, 5, _, 2, _, _, 4),
[](_, 8, 3, _, 4, _, 7, 2, _),
[](_, _, _, 2, _, 8, _, _, _),
[](_, _, _, 6, _, 4, _, _, _),
[](_, _, _, _, 5, _, _, _, _)
),
[](
[](_, _, _, _, 3, _, _, _, _),
[](_, _, _, 8, _, 7, _, _, _),
[](_, _, _, 1, _, 6, 3, _, _),
[](_, 9, 8, _, _, _, 1, 2, _),
[](2, _, _, _, _, _, _, _, 3),
[](_, 4, 3, _, _, _, 6, 5, _),
[](_, _, 7, 3, _, 5, 9, _, _),
[](_, _, _, 4, _, 2, _, _, _),
[](_, _, _, _, 6, _, _, _, _)
)
).
我从Joachim Schimpf那里“借用”了数独的模型,所以归功于他。此外请注意,这个答案并不建议使用 ECLiPSe 而不是其他工具。在约束编程方面,我只是更熟悉Prolog工具链。但是如果你更多地使用C ++,那么 Gecode 将以大致相同(甚至更好)的性能来实现。
生成输出:
ECLiPSe Constraint Logic Programming System [kernel]
Kernel and basic libraries copyright Cisco Systems, Inc.
and subject to the Cisco-style Mozilla Public Licence 1.1
(see legal/cmpl.txt or http://eclipseclp.org/licence)
Source available at www.sourceforge.org/projects/eclipse-clp
GMP library copyright Free Software Foundation, see legal/lgpl.txt
For other libraries see their individual copyright notices
Version 6.1 #199 (x86_64_linux), Sun Mar 22 09:34 2015
[eclipse 1]: solve(1).
lists.eco loaded in 0.00 seconds
WARNING: module 'ic_global' does not exist, loading library...
queues.eco loaded in 0.00 seconds
ordset.eco loaded in 0.01 seconds
heap_array.eco loaded in 0.00 seconds
graph_algorithms.eco loaded in 0.03 seconds
max_flow.eco loaded in 0.00 seconds
flow_constraints_support.eco loaded in 0.00 seconds
ic_sequence.eco loaded in 0.01 seconds
ic_global.eco loaded in 0.07 seconds
2 1 4 8 6 3 9 5 7
8 7 5 4 1 9 2 6 3
6 3 9 7 2 5 1 4 8
4 5 2 3 7 1 8 9 6
9 6 7 5 8 2 3 1 4
1 8 3 9 4 6 7 2 5
5 4 1 2 3 8 6 7 9
7 2 8 6 9 4 5 3 1
3 9 6 1 5 7 4 8 2
6 7 9 5 3 4 2 8 1
5 3 1 8 2 7 4 6 9
4 8 2 1 9 6 3 7 5
7 9 8 6 5 3 1 2 4
2 6 5 7 4 1 8 9 3
1 4 3 2 8 9 6 5 7
8 2 7 3 1 5 9 4 6
9 1 6 4 7 2 5 3 8
3 5 4 9 6 8 7 1 2
我的机器花了大约0.11秒。此外,总共有60种有效的解决方案。
最后两个“矩阵”显示了两个数独游戏的解决方案。正如您所看到的(我没有完全检查过),它们共享一个块(相同的输出),并且所有数独约束都是有效的。解决方案的更方便的表示如下所示:
+-----+-----+-----+
|2 1 4|8 6 3|9 5 7|
|8 7 5|4 1 9|2 6 3|
|6 3 9|7 2 5|1 4 8|
+-----+-----+-----+
|4 5 2|3 7 1|8 9 6|
|9 6 7|5 8 2|3 1 4|
|1 8 3|9 4 6|7 2 5|
+-----+-----+-----+-----+-----+
|5 4 1|2 3 8|6 7 9|5 3 4|2 8 1|
|7 2 8|6 9 4|5 3 1|8 2 7|4 6 9|
|3 9 6|1 5 7|4 8 2|1 9 6|3 7 5|
+-----+-----+-----+-----+-----+
|7 9 8|6 5 3|1 2 4|
|2 6 5|7 4 1|8 9 3|
|1 4 3|2 8 9|6 5 7|
+-----+-----+-----+
|8 2 7|3 1 5|9 4 6|
|9 1 6|4 7 2|5 3 8|
|3 5 4|9 6 8|7 1 2|
+-----+-----+-----+
我不知道Python中的约束编程库,也不知道Python的 ECLiPSe 端口。但我的经验是,所有现代编程语言都有这样的工具。
优势使用约束编程工具,例如 ECLiPSe , Gecode ,...首先,您只需要< em>指定您的问题,如何解决它是您不必担心的事情。此外,这些库对约束编程进行了30年的研究:它们经过极大优化,以大多数人无法想象的方式利用约束和结构,并且不太可能包含错误(比定制算法)。此外,如果找到新的策略,算法......, ECLiPSe 的更新将导致更快的模型处理。
缺点是使用约束编程仍然无法解决一些难题:搜索空间太大,约束是复杂的,域不会减少到小集,并且没有足够的处理能力来制作足够的选择以便找到有效的解决方案。另一个缺点是指定问题并不总是容易的:虽然程序员的目标是设计好的约束,但是总是存在复杂的问题,其中没有定义易于使用的约束。
显然,还有其他AI技术可以解决问题。一种常用于解决硬搜索和优化问题的技术是进化计算:首先填充数据,允许某些值出错,然后在每个时间步骤,他们的目标是修复一个或多个领域。有时它们会引入新的错误,以便最终找到有效的解决方案。
答案 1 :(得分:1)
另一种方法是使用遗传算法。这是基于生物进化。遗传算法是进化算法的一部分,因此可以分享类比“适应度函数”。通过重组,选择和突变发现了有效的解决方案。
基本概念是初始化许多由“染色体”随机组成的“个体”解决方案(当然,解决方案可能是错误的)。定义一个“适应度函数”,用于评估当前“一代”中每个人的素质。具有更好适应性的个体更有可能将它们重新组合成“儿童”解决方案并且以低概率突变新一代中的一些个体。重复,直到某些条件(max_iteration_count,valid_solution_found)为真。
使遗传算法适合您的问题。您可以执行以下操作。为每个3x3或9x9数独创建一个本地正确的解决方案。这些是染色体。将它们放在一个数据结构中。那个人。创建一堆它们以形成一代。通过违反的约束来评估每个人。计算相应的概率。重组个体,改变一些染色体,重复。
您可以将其视为本地和全局优化的组合。既然你需要某种贪心算法(或者你想用什么来解决当地的数独)来找到一个本地的,而GA则需要找到整体的全局最优。我认为仅使用GA并试图解决这个问题是没有意义的。我最近在组合问题上实现了一个GA,没有局部优化,结果大部分时间都非常糟糕。
然而,关于GA的好处是,他们在搜索开始时迈出了一大步,朝着最佳状态汇聚,但仍然覆盖了搜索空间的大部分内容。但与EA一样,调整参数可能非常棘手。