如何正确保存高分

时间:2015-12-12 19:40:25

标签: ios swift sprite-kit nsuserdefaults sklabelnode

道歉,如果我已经问过这个,但我很难过。

我有一个像这样设置的SKLabelNode:

    var label = SKLabelNode(fontNamed: "Baveuse")
 class GameScene: SKScene {

  func pointsLabel() -> SKLabelNode {


    label.position = CGPointMake(-80, 500)
    label.fontSize = 50.0
    label.name = "points"
    label.fontColor = UIColor.blackColor()

return label
  }

并按如下方式递增:

  override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        numPoints++
        label.text =  "\(numPoints)"


}

在单独的SKScene中,我设置如下:

    let score = SKLabelNode(fontNamed: "Baveuse")

    score.fontSize = 70.0
    score.fontColor = SKColor.blackColor()
    score.position = CGPointMake(size.width / 2, 500)
    score.text = "\(numPoints)"
    addChild(score)




  let highScore = SKLabelNode(fontNamed: "Baveuse")
    highScore.fontSize = 40.0
    highScore.fontColor = UIColor(red: 88.0/255.0, green: 148.0/255.0, blue:87.0/255.0, alpha: 1.0)

        highScore.text = String(format: "Best: %d", numPoints)

   }

我如何制作它以便从numPoints获得最高分并保持存储直到另一个高分?如有必要,将发布模式代码。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用NSUserDefaults(因为您已为其添加了标记)。当游戏结束时添加此if-statement

if (NSUserDefaults.standardUserDefaults().doubleForKey("highScore") >= numPoints){
   // New highscore
   NSUserDefaults.standardUserDefaults().setValue(numPoints, forKey: "highScore")
}

在这里检查numPoints值是否大于或等于(您必须检查是否要使用相等),而不是NSUserDefaults highscore中的值,然后更新高分。