我的C#代码中有一个我找不到的错误。我在Note 5.2中为Unity 5.2编辑了它。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SplashScreenDelayed : MonoBehaviour {
public float delayTime = 3;
IEnumerator Start(){
yield return new WaitForSeconds( delayTime );
Aplication.LoadLevel( 1 )
}
}
尝试编译时出现以下错误:
答案 0 :(得分:0)
我发现了错误。我需要修复" Aplication"到应用程序并添加";" 在一条线的尽头。
现在代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SplashScreenDelayed : MonoBehaviour {
public float delayTime = 3;
IEnumerator Start(){
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
Application.LoadLevel(1);
}
}
但是Unity表示Application.LoadLevel很有用。
答案 1 :(得分:0)
在5.3中,加载场景有点不同。使用命名空间using UnityEngine.SceneManagement;
Application.LoadLevel("SceneName");
等于SceneManager.LoadScene("SceneName");
访问this页面了解定义。